Android é um sistema operacional baseado no núcleo Linux para dispositivos móveis, como o próprioGoogle Nexus One, Nexus S ou Galaxy Nexus, bem como por outros fabricantes de celulares como aHTC, Samsung, entre outros. É desenvolvido pela Open Handset Alliance, liderada pelo Google e outras empresas.
Segundo a Google, mais de 200.000 telefones celulares com este sistema operacional são vendidos todos os dias.
História
Em julho de 2005 a Google adquiriu a Android Inc., uma pequena empresa em Palo Alto, California, USA. No tempo da Google conduzido por Andy Rubin, foi desenvolvida uma plataforma de telefone móvel baseado em Linux, com o objetivo de ser uma plataforma flexível, aberta e de fácil migração para os fabricantes.
Em Dezembro de 2006, com as noticias da BBC e The Wall Street Journal, surgiram mais especulações que a Google estava entrando no mercado de telefones móveis. A imprensa reportou rumores de um telefone desenvolvido pela Google. Atualmente, é desenvolvido em parceria com a empresa de software Sun Corp.
O primeiro telefone comercialmente disponível a rodar no sistema Android foi o HTC Dream, lançado a22 de outubro de 2008.
Em 27 de maio de 2010 Matias Duarte, antigo diretor da interface do WebOS, junta-se à equipa do Android após a compra da Palm pela HP.
O primeiro tablet comercialmente disponível a rodar o sistema operativo Android 3.0 foi o Motorola Xoom, lançado a 24 de fevereiro de 2011 nos Estados Unidos.
Características
Com o lançamento do SDK, características e especificações para o Android são facilmente distribuídas.
Handset layouts
A plataforma é adaptada tanto para dispositivos VGA maiores, gráficos 2D, bibliotecas gráficas 3Dbaseadas em OpenGL ES especificação 2.0 e os layouts mais tradicionais de smartphones.
Armazenamento
É utilizado SQLite para armazenamento de dados.
Mensagens
Tanto SMS como MMS são formas disponíveis de envio de mensagens.
Navegador
O navegador disponível no sistema é baseado no framework de Código aberto conhecido como WebKit.
Máquina virtual Dalvik
Aplicações escritas em Java são compiladas em bytecodes Dalvik e executadas usando a Máquina virtual Dalvik, que é uma máquina virtual especializada desenvolvida para uso em dispositivos móveis, o que permite que programas sejam distribuídos em formato binário (bytecode) e possam ser executados em qualquer dispositivo Android, independentemente do processador utilizado. Apesar das aplicações Android serem escritas na linguagem Java, ela não é uma máquina virtual Java, já que não executa bytecode JVM.
Multimídia
O sistema irá suportar formatos de áudio e vídeo como: MPEG-4, H.264, MP3, e AAC.
Suporte Adicional de Hardware
O Android é totalmente capaz de fazer uso de câmeras de vídeo, tela sensível ao toque, GPS,acelerômetros, e aceleração de gráficos 3D.
Ambiente de desenvolvimento (SDK)
Inclui um emulador, ferramentas para debugging, memória e análise de performance. O Eclipse (IDE)(atualmente 3.4 ou 3.5) poderá ser utilizado através do plugin Android Develpment Tools (ADT).
Root no Android
Fazer root é simples, no entanto ele pode ocasionar problemas com a garantia, pois, com o super usuário ativo o usuário tem acesso configurações que podem danificar o aparelho. Os principais objetivos de se fazer o root no android é para usar programas que requerem acesso mais poderoso que o normal disponibilizado pela fabrica, pois há inúmeros programas que fazem overclock, underclock, sistema anti-furto, distribuidores de conexão móvel[operadora] por wifi para outro dispositivo.
As ROMs customizadas são muito procuradas, pois modificam todo o sistema em busca de melhora no desempenho e no uso da memória. E para modificar a ROM original do aparelho é necessário ter acesso root. O processo é reversível e se chama unroot.
Versões
Diagrama da arquitetura do Android.
As diferentes versões de Android têm desde a versão 1.5, nomes de sobremesas ou bolos (em inglês) e seguem uma lógica alfabética:
- 1.5: Cupcake (Abril de 2009, com a última revisão oficial a maio de 2010)
- 1.6: Donut (Setembro de 2009, com a ultima revisão oficial a maio de 2010)
- 2.1: Eclair (Janeiro de 2010, com a última revisão oficial a maio de 2010)
- 2.2: FroYo (Frozen Yogourt – Maio de 2010, com a última revisão oficial a julho de 2011)
- 2.3-2.4: Gingerbread (versão atual lançada a 6 de dezembro de 2010)
- 3.0-3.2: Honeycomb (Lançada especialmente para tablets em Janeiro de 2011)
- 4.0: Ice Cream Sandwich (Anunciada oficialmente em 19 de outubro de 2011)
- 4.1: Jelly Bean (Anunciada oficialmente em 21/06/2012)
Licenciamento
O Android está disponível como código aberto desde 21 Outubro de 2008. A Google publicou todo o código sob a licença Apache. No entanto ele depende de uma autorização da própria Google para poder acessar a biblioteca de aplicativos, que pode variar entre Android Market e Play Store.
O licenciamento para se conseguir um certificado valido para a Android Market ou Play Store o celular deve passar por testes para verificar se ele é compatível, em hardware, com os aplicativos disponibilizados pela loja.
O QUE É INSTAGRAM?
Instagram é um aplicativo gratuito para smartphones para tirar fotos, escolher filtros e compartilhar o resultado nas redes sociais. Além dos efeitos, é possível seguir outros usuários no próprio Instagram para visualizar, curtir e comentar nas imagens postadas.
Logo)
O Instagram foi lançado pela dupla de empresários Kevin Systrom e Yosyp Shvab em outubro de 2010. Inicialmente apenas para dispositivos iOS, o uso do Instagram passou a ser possível também para aparelhos com Android em abril de 2012. Dessa forma, o aplicativo se popularizou e hoje já ultrapassa a marca de 50 milhões usuários.
No dia 9 de abril de 2012, o Facebook anunciou a compra do Instagram por US$ 1 bilhão. Desde então o Instagram vem recebendo atualizações que aumentam ainda mais sua integração com a rede de Mark Zuckerberg, como compartilhar likes do aplicativo com os likes do Facebook.
Recentemente, a cantora pop Lady Gaga aderiu ao Instagram e postou em sua conta no Twitter sua primeira foto tirada pelo aplicativo.
Diversas paródias foram criados na Internet a partir de fotos postadas no Instagram que ficaram famosas na rede, como Estragaum, tumblr que elegeu as piores fotos do aplicativo;Hotstagram, site escolhia os usuários mais bonitos do Instagram; e Kisstagram, um jogo que mostra duas opções de fotos de usuários do Instagram para você responder quem beijaria.
Qual sistema operacional é melhor: Windows, Linux ou Mac OS?
Uma tema que parece nunca se esgotar e que muitas vezes rende grandes discussões é sistemas operacionais. A coluna Tira-dúvidas já apresentou como se instala o Ubuntu (distribuição GNU/Linux), e as versões de avaliação do Windows 8, da Microsoft, no PC. Frequentemente, também, respondo a dúvidas postadas na área de comentários sobre o Mac OS X, sistema da Apple.
Entre um comentário e outro, é possível perceber franca predileção por um determinado sistema. Inclusive, alguns leitores se posicionam advogando a favor do seu sistema favorito. Mas, afinal, quem é o melhor? Qual é o sistema mais seguro? Usar software livre é coisa de nerd? Somente o Windows está sujeito a pegar vírus? São muitos os questionamentos e afirmações sobre o assunto e, por essa razão, a coluna irá tratar desse tema tão polêmico e ao mesmo tempo tão apaixonante que desperta os “brios” de usuários de computadores no mundo inteiro.
Os computadores pessoais, definitivamente, estão cada vez mais pessoais pois são considerados companheiros inseparáveis para a automação de diversas tarefas. E, claro, para o entretenimento (navegar na internet, conversar por mensageiros instantâneos, jogar, escutar músicas e assistir a filmes). Cada usuário tem o seu perfil, que de acordo com as necessidades, o hardware apropriado pode ter um valor elevado. Mas, invariavelmente, o hardware por si só não é nada sem um sistema operacional instalado. E é nele que são instalados os programas que efetivamente tornam o equipamento em algo útil.
Windows
O sistema operacional mais usado no planeta tem a sua versão corrente denominada Windows 7 e, em breve, deve receber seu sucessor, o Windows 8. Ele foi lançado oficialmente em agosto de 1993 para permitir que os usuários pudessem contar com uma interface gráfica para operar o PC. Desde então foram inúmeras as versões vendidas no mercado. A que que permaneceu por muitos anos e que está instalada em muitos computadores é a versão XP do Windows.
É preciso distinguir o emprego do sistema. Nessa coluna serão levados em conta apenas aspectos relacionados ao uso de sistemas operacionais no PC desktop. O sistema operacional Windows movimenta um mercado milionário de vendas de licenças. Os valores cobrados variam de acordo com as edições e, em cada uma delas, são incluídas funcionalidades adicionais.
Os valores cobrados ao consumidor final variam de R$ 125 para a versão Windows 7 Starter (mais simples) até R$600 pela versão Windows 7 Ultimate (mais completa). Existem outras edições intermediárias com os seus respetivos valores. A tabela completa comparativa de funcionalidades entre as edições do Windows pode ser visualizada no site da Microsoft.
Em qualquer uma das edições é possível instalar o Microsoft Office para a criação e edição de documentos texto, planilhas de cálculo e apresentações. Há outros programas como os de edição de imagem, áudio, vídeo e games. Nele também podem ser instalados adicionalmente os navegadores de internet, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera e Safari. É um sistema operacional que serve de plataforma para atender às diversas necessidades, desde estudantes que querem fazer os trabalhos da escola, até programadores de sistemas que precisam desenvolver os seus softwares.
Mac OS X
O sistema operacional desenvolvido e comercializado pela Apple se destina à sua linha de computadores. O Mac OS X é o sistema operacional de código fechado baseado no kernel Unix chamado OpenDarwin. Diferente do Microsoft Windows, não existem edições de uma mesma versão do sistema. Ou seja, a versão instalada sempre terá todos os recursos disponíveis ao usuário. Entretanto, por ser destinada a equipamentos fabricados pela Apple, o sistema operacional não tem o seu uso recomendado a computadores de outras fabricantes. O custo da licença do Mac OS X é relativamente baixo, se comparado com a licença da edição mais completa do Windows 7, cerca de US$ 30 .
Embora a instalação do Mac OS X seja restrita a equipamentos fabricados pela Apple, muitos usuários recorrem a versões não oficiais do sistema e as instalam em seus PCs. Essa prática também é conhecida como Hackintosh, embora o fabricante de processador dos Macs seja o mesmo para PCs e a linha de chips seja similar. Um computador não se resume apenas a marca, modelo e arquitetura de processador.
Comercialmente essa característica pode parecer decisiva, outras aspectos diferenciam um Mac de um PC. Ainda assim, instalar o Mac OS X quebra os termos de licença do usuário. As versões de hackintosh são modificadas para que ocorra a compatibilidade de hardware, mas não há garantia alguma de que o procedimento dê certo ou de que o sistema será executado com 100% de compatibilidade em todos os PCs dotados com processadores Intel.
Os Macs possuem funcionalidades equivalentes às encontradas no Windows, e em muitos casos os seus usuários as consideram mais úteis. Boa parte dos programas encontrados no mercado e destinados para o Windows, também possuem versões para o Mac OS X. Para games, dependendo da preferência do usuário, esse pode ser um aspecto negativo, já que nem todos os títulos encontrados para o Windows estão disponíveis para o Mac.
GNU/Linux
Diferente do Mac OS X e do Windows 7, o Linux tem o seu desenvolvimento e distribuição num modelo de negócio totalmente diferente da Apple e da Microsoft. Sendo o maior ícone do “movimento de software livre”, os usuários que optaram pelo sistema operacional do pinguim não encontram apenas uma versão para instalar no PC, mas centenas delas.
As distribuições mais populares e com comunidades mais atuantes, o que não necessariamente a implica em melhor ou pior, são Linux Mint, Ubuntu, Debian, Fedora, OpenSUSE e CentOS. Cada uma dessas distribuições apresentam as suas particularidades como o suporte aos diferentes tipos de hardwares encontrados no mercado, período de liberação de uma nova versão, funcionalidades específicas que representam melhorias na experiência do usuário.
Por se tratar de um sistema operacional de código aberto, o Linux acaba “caindo nas graças” de quem busca um sistema operacional que permita customizações. É evidente que, para realizar modificações no sistema, é preciso ter conhecimentos avançados em relação a de um usuário que quer apenas usar o seu computador.
Para muitos é vantajoso superar essa curva de aprendizado pois o resultado final pode originar uma versão totalmente personalizada de acordo com as preferências do seu usuário. A maioria das distribuições Linux, além de ter o seu código aberto, também são distribuídas gratuitamente por download. Mas vale salientar que se o usuário optar em apenas usar o sistema, sem ter que aprender linguagens de programação, ainda assim ele pode ser uma excelente alternativa para quem busca um sistema operacional leve, produtivo e estável.
Mitos e verdades sobre os sistemas operacionais
A coluna Tira-dúvidas, selecionou algumas das perguntas mais frequentes sobre os sistemas operacionais Windows, Linux e Mac OS X.
Afinal, qual é o melhor sistema operacional?
É comum querer ter o que há de melhor quando se está adquirindo um produto, mas quando o assunto é tecnologia, a resposta mais apropriada é “depende”, pois a melhor tecnologia é aquela que melhor atende a necessidade do usuário. Nem sempre o custo da tecnologia serve como aspecto determinante para a sua escolha. Por isso, em alguns casos, o uso do Linux pode ser mais interessante para um perfil de usuário, assim como o Windows e o Mac também tem seu público satisfeito com as funcionalidades oferecidas.
Mac não pega vírus?
Para responder essa pergunta, é preciso levar em consideração as divertidas campanhas publicitárias promovidas pela Apple, em que o Windows é satirizado por ser mais facilmente infectado por vírus. Entretanto, essa reputação tem sido abalada por frequentes pesquisas divulgadas por empresas especializadas em segurança, e mais recentemente pela infecção de mais de 600 mil computadores pela praga conhecida como Flashback.
Linux é mais seguro que o Windows?
Não existe sistema operacional 100% seguro. A reputação de o Linux ser mais seguro do que os outros sistemas operacionais está relacionada com a própria maneira como o sistema é operado pelo o usuário, pela disponibilidade de pragas e o método em que as vulnerabilidades são exploradas. Muitos usuários do Windows neglicenciam as atualizações disponibilizadas pelo fabricante, assim como o uso de ferramentas de segurança confiáveis. Ou seja, qualquer sistema operacional desatualizado e más práticas em sua operação podem comprometer a segurança. O Linux não está totalmente imune a ter vulnerabilidades exploradas.
Mac é somente para designers, publicitários e jornalistas?
Não, os computadores da Apple destinam-se a qualquer perfil, mas é preciso avaliar quais são os programas que serão instalados no Mac pois, em alguns casos, pode haver programas com funcionalidades equivalentes.
Linux é o sistema operacional para usuários técnicos, pois difícil de usar?
Não exatamente. Depende. Como já foi mencionado, existem inúmeras distribuições Linux e as mais populares são destinadas a usuários em geral. A confusão que ocorre é porque são destacadas as virtudes de se usar a linha de comando em vez de se instalar um programa. Embora seja uma técnica que permita manter o sistema mais ajustado, ainda assim, se usuários não têm interesse em aprender técnicas avançadas, estarão aptos a usar o Linux.
Mac é mais caro somente por conta da ‘grife’?
Os computadores da Apple geralmente têm um custo mais elevado, principalmente no Brasil. Mas é preciso levar em consideração todos os aspectos sobre a sua aquisição. Um diferencial é o baixo valor pelo o seu sistema operacional. A qualidade do hardware e do acabamento também implicam num valor adicional, além da carga tributária. No “universo” PC existem equipamentos até mais caros do que os produzidos pela Apple, tudo irá depender da configuração em que eles forem montados. Mas também é verdade que, por menos de um terço do valor cobrado por um Mac, é possível adquirir um PC que atenda às necessidades da maior parte dos usuários domésticos.
Linux é gratuito?
Uma tecnologia de código aberto não necessariamente tem que ser gratuita. Empresas desenvolvedores de distribuições Linux como a Red Hat, SUSE, cobram licenças pelo o uso e oferecem níveis de suporte específicos para cada licença adquirida.
Só existem games para Windows?
Existem games para todos os sistemas operacionais, mas a questão é de qual game o usuário está questionando. A oferta dos principais games ainda é predominantemente para o Windows, mas já existe um catálogo significativo para Mac OS X. Já para o Linux existem games muito interessantes, equivalentes aos encontrados para os outros sistemas operacionais. Porém, quem deseja instalar games do Windows no Linux, vai ter que recorrer a programas que emulam as bibliotecas do sistema e tentam proporcionar a sua compatibilidade. Nem sempre a emulação se mostra eficiente.
Linux é mais rápido dos sistemas operacionais?
A otimização do sistema operacional, sem dúvidas, é uma grande virtude encontrada no sistema operacional Linux. Porém, vai requerer uma curva de aprendizado por parte do usuário para que esse refinamento seja implementado com eficiência. Mas mesmo que o usuário opte em usar o Linux, é possível escolher por distribuições que oferecem ambientes gráficos mais leves e por conta disso uma melhora significativa no desempenho.
HISTORIA DO YOUTUBE
A história do site de vídeos YouTube teve início em uma garagem de San Francisco (Califórnia, EUA), em fevereiro de 2005. Lá, os funcionários de uma empresa de tecnologia Chad Hurley e Steve Chen, hoje com 29 e 27 anos, respectivamente, iniciaram a criação de um programa de computador para dividir vídeos com os amigos. Cerca de 20 meses depois, a invenção foi comprada por US$ 1,65 bilhão pelo Google, que também começou em uma garagem de San Francisco há oito anos.
A idéia de criar o YouTube surgiu por conta do inconveniente de compartilhar arquivos de vídeo. “Estávamos em um jantar em janeiro de 2005, onde fizemos arquivos digitais. No dia seguinte, não conseguíamos enviá-los por e-mail e demoramos muito para colocá-los na internet. Pensamos que deveria haver uma forma mais fácil de fazer isso”, afirmou Hurley, em entrevista à revista “Fortune”.
Os dois (agora multimilionários) trabalharam juntos na PayPal, uma empresa de pagamento e transferência de dinheiro via internet comprada em 2002 pelo site de comércio eletrônico eBay. Por conta desta experiência profissional, eles conheceram Roelof Botha, executivo da PayPal e parceiro do fundo de investimento Sequoia Capital, que investiu US$ 3,5 milhões no site de vídeos em novembro do ano passado.
Hurley cresceu nos subúrbios da Filadélfia (EUA) e estudou design na Universidade da Pensilvânia. Ele chegou ao PayPal depois de ler uma reportagem sobre a empresa na revista “Wired” e enviar um e-mail para a companhia pedindo emprego. Na entrevista, desenhou um logotipo para o PayPal que, de tão bem aceito, continua sendo usado até hoje. Depois da aquisição do eBay, Hurley saiu da empresa e passou a trabalhar como consultor em design até iniciar o projeto do YouTube.
Chen, por sua vez, nasceu em Taiwan e sempre foi um aficionado por matemática. Ele se mudou para os Estados Unidos e estudou programação na Academia de Matemática e Ciência de Illinois. Na Universidade de Illinois cursou ciência da computação e, no último semestre, foi contratado para trabalhar no PayPal por Max Levchin, co-fundador da empresa e seu colega de classe. Segundo a revista “Business Week”, Chen permaneceu na companhia até o início de 2005, ajudando no processo de expansão para a China.
Com a aquisição do Google, os dois empresários continuarão trabalhando na empresa que criaram, assim como os 65 funcionários da companhia (no total, são 67 pessoas). A sede do YouTube será mantida em San Bruno, na Califórnia, e a companhia vai operar de maneira independente do Google "para preservar sua marca de sucesso e comunidade apaixonada”, segundo comunicado divulgado nesta segunda.
O YouTube tornou-se tão popular nos últimos meses que, atualmente, exibe cerca de 100 milhões de arquivos por dia. Também em um dia, os internautas postam cerca de 65 mil novos vídeos. Segundo a empresa Hitwise, que monitora o tráfego na internet, o YouTube tem 46% de participação de mercado dos vídeos on-line, contra 23% do MySpace e 10% do Google Video.
HISTORIA DO GOOGLE
1995-1997
1995
- Larry Page e Sergey Brin se conhecem em Stanford. Larry, um estudante da Universidade de Michigan com 22 anos, está visitando Stanford. Sergey, de 21 anos, é encarregado de mostrar-lhe o campus. Conforme alguns relatos, eles discordam em quase tudo que conversaram nesse primeiro encontro.
1996
- Larry e Sergey, agora como estudantes de ciências da computação de Stanford, iniciam uma parceria para o desenvolvimento de um mecanismo de pesquisa chamado BackRub.
- O BackRub opera em servidores de Stanford durante mais de um ano, e acaba por usar largura de banda excessiva para os padrões da universidade.
1997
- Larry e Sergey decidem que o mecanismo de pesquisa precisa de um novo nome. Após algumas sugestões, eles escolhemGoogle, um trocadilho em cima da palavra "googol", termo matemático para o número representado pelo dígito 1 seguido de cem dígitos 0. O uso do termo reflete a missão da dupla em organizar uma quantidade aparentemente infinita de informações na web.
1998
Agosto
- O cofundador da Sun, Andy Bechtolsheim, assina um cheque de US$ 100 mil para uma entidade que ainda não existe: uma empresa chamada Google Inc.
Setembro
- O Google cria um local de trabalho na garagem de Susan Wojcicki, no endereço 232 Santa Margarida, Menlo Park.
- O Google formaliza a criação da empresa na Califórnia no dia 4 de setembro. Algum tempo depois, Larry e Sergey abrem uma conta bancária no nome da nova empresa e depositam o cheque de Andy Bechtolsheim.
- Larry e Sergey contratam Craig Silverstein como o primeiro funcionário. Trata-se de um destacado estudante de ciências da computação de Stanford.
Dezembro
- A revista "PC Magazine" escreve que o Google "tem uma capacidade incomum de retornar resultados extremamente relevantes" e classifica a empresa como o principal mecanismo de pesquisa na lista "Top 100 Web Sites" de 1998.
1999
Fevereiro
- A empresa cresce e abandona o escritório na garagem, transferindo-se para 165 University Avenue em Palo Alto, com apenas oito empregados.
Abril
- Yoshka, o primeiro cão da empresa, acompanha o vice-presidente sênior de operações, Urs Hoelzle, no trabalho.
Maio
- Omid Kordestani é a primeira contratação não ligada à engenharia, encarregado do setor de vendas.
Junho
- Nosso primeiro comunicado à imprensa anuncia um aporte de US$ 25 milhões da Sequoia Capital e de Kleiner Perkins. John Doerr e Michael Moritz ingressam na diretoria. O comunicado cita Moritz descrevendo "Googlers" como "pessoas que usam o Google".
Agosto
- O escritório é transferido pela primeira vez para Mountain View: 2400 E. Bayshore. Mountain View está localizada a alguns quilômetros ao sul da Universidade Stanford, e ao norte de cidades como Silicon Valley, Sunnyvale, Santa Clara e San Jose.
Novembro
- Charlie Ayers é contratado como o primeiro chef do Google. Ele consegue a vaga em um concurso julgado pelos 40 funcionários do Google. Pesou também o fato de ele ter trabalhado para o Grateful Dead.
2000
Abril
- No dia primeiro de abril, o Dia da mentira, anunciamos o MentalPlex: a capacidade do Google em ler a mente das pessoas enquanto elas visualizam os resultados de pesquisa desejados. Dessa forma, tem início nossa participação nos tradicionais trotes de primeiro de abril no Vale do Silício.
Maio
- São lançadas as dez primeiras versões do Google.com em outros idiomas: francês, alemão, italiano, sueco, finlandês, espanhol, português, holandês, norueguês e dinamarquês.
- O Google ganha o primeiro Weeby Awards: Technical Achievement (avanços técnicos – votado por juízes) e People’s Voice (escolha do público – votado por usuários).
Junho
- Estabelecemos uma parceria com o Yahoo!, com a qual nos tornamos seu provedor de pesquisa padrão.
- É anunciado o primeiro índice de um bilhão de URLs, fazendo do Google o maior mecanismo de pesquisa do mundo.
Setembro
- O Google começa a oferecer pesquisas em chinês, japonês e coreano, aumentando o número total de idiomas suportados para 15.
Outubro
- O Google AdWords é lançado com 350 clientes. O programa de geração própria de anúncios promete a ativação on-line com cartão de crédito, segmentação de palavras-chave e feedback de desempenho.
Dezembro
- A Barra de Ferramentas Google é lançada. Trata-se de um plug-in para navegadores que torna possível realizar pesquisas sem visitar a página inicial do Google.
2001
Janeiro
- Anunciamos a contratação do veterano do Vale do Silício, Wayne Rosing, como nosso primeiro vice-presidente de operações de engenharia.
Fevereiro
- Nossa primeira aquisição pública: o serviço de grupos de discussão Usenet, da Deja.com, um arquivo de 500 milhões de discussões da Usenet, iniciado em 1995. Adicionamos recursos de pesquisa e navegação e lançamos os Grupos do Google.
Março
- Eric Schmidt é nomeado presidente do conselho de diretores.
- Google.com é disponibilizado em 26 idiomas.
Abril
- O cozinheiro sueco se torna uma preferência de idioma.
Julho
- A Pesquisa de Imagens é lançada, oferecendo acesso a 250 milhões de imagens.
Agosto
- É aberto nosso primeiro escritório internacional, em Tóquio.
- Eric Schmidt se torna nosso CEO. Larry e Sergey são nomeados presidentes de produtos e tecnologia, respectivamente.
Outubro
- Uma nova parceria com o Universo Online (UOL) torna o Google o maior serviço de pesquisa para milhões de pessoas na América Latina.
Dezembro
- Atualizando a contagem: o tamanho de nosso índice cresce para 3 bilhões de documentos da web.
2002
Fevereiro
- O klingon se torna uma das 72 interfaces de idiomas.
- O primeiro hardware do Google é lançado: trata-se de uma caixa amarela chamada de Google Search Appliance, que as empresas podem conectar em suas redes de computadores para habilitar recursos de pesquisa para seus próprios documentos.
- Lançamos uma grande reformulação do Google AdWords, incluindo novos preços com custo por clique.
Abril
- No Dia da mentira, anunciamos que pombos ativam nossos resultados de pesquisa.
- É lançado um conjunto de APIs, permitindo que os desenvolvedores consultem mais de 2 bilhões de documentos da web e programem em seus ambientes favoritos, incluindo Java, Perl e Visual Studio.
Maio
- Anunciamos uma grande parceria com a AOL para oferecer a Pesquisa do Google e links patrocinados a 34 milhões de usuários que utilizam CompuServe, Netscape e AOL.com.
- É lançado o Google Labs, um local para experimentação com tecnologias beta criadas pela equipe de P&D.
Setembro
Outubro
- É aberto nosso primeiro escritório na Austrália, em Sydney.
Dezembro
- Agora, já é possível pesquisar por produtos para comprar com o Froogle (mais tarde chamado de Google Shopping).
2003
Janeiro
- Membros da American Dialect Society escolhem "google" a Palavra do Ano de 2002.
Fevereiro
- Adquirimos a Pyra Labs, criadora do Blogger.
Março
- Anunciamos um novo serviço de publicidade com segmentação de conteúdo, propiciando a editores grandes e pequenos o acesso à vasta rede de anunciantes do Google. Semanas mais tarde, em 23 de abril, o Google compra a Applied Semantics, cuja tecnologia sustenta o serviço chamado AdSense.
Abril
- Lançamos o Google Grants, nosso programa de publicidade em espécie para que organizações sem fins lucrativos possam criar campanhas voltadas as suas causas.
Outubro
- É aberto o registro para programadores competir por prêmios em dinheiro e reconhecimento em nosso primeiro Code Jam. Codificadores podem trabalhar em Java, C++, C# ou VB.NET.
Dezembro
- Lançamos o Google Print (que mais tarde se tornaria a Pesquisa de Livros do Google), que indexa pequenos trechos de livros para exibição nos resultados de pesquisa.
2004
Janeiro
Fevereiro
- Larry Page é nomeado à Academia Nacional de Engenharia dos EUA.
- Nosso índice de pesquisa atinge um novo marco: 6 bilhões de itens, incluindo 4,28 bilhões de páginas da web e 880 milhões de imagens.
Março
- Somos transferidos para o novo "Googleplex", no endereço 1600 Amphitheatre Parkway, em Mountain View, oferecendo a mais de 800 funcionários um ambiente de campus universitário.
- A unidade empresarial é formalizada com a contratação de Dave Girouard como gerente geral. Repórteres começam a relatar em abril sobre nossa visão do negócio de pesquisas empresariais.
- Introduzimos o Google Local, que oferece listagens, mapas e orientação para empresas locais. Mais tarde, o Google Local seria combinado com o Google Maps.
Abril
- No Dia da mentira, anunciamos os planos de abrir o Googlelunaplex, uma nova instalação de pesquisa na Lua.
Maio
- São anunciados os primeiros vencedores do Google Anita Borg Scholarship, bolsas de estudo concedidas a alunas de ciências da computação. Hoje em dia, essas bolsas estão abertas para estudantes nos EUA, Canadá, Austrália e Europa.
Agosto
- Em 18 de agosto, acontece o IPO de 19.605,052 ações comuns de classe A em Wall Street. Preço inicial: US$ 85 por ação.
Setembro
- Existem mais de 100 domínios do Google (Noruega e Quênia são números 102 e 103). A lista já cresceu para mais de 150.
Outubro
- Abrimos formalmente nosso escritório em Dublin, na Irlanda, com 150 Googlers poliglotas, uma visita de Sergey e Larry, e o reconhecimento da vice-primeira-ministra irlandesa, Mary Harney.
- O Google SMS (serviço de mensagens de texto) é lançado. Envie uma consulta por mensagem de texto para GOOGLE ou 466453 em seu aparelho celular.
- Larry e Sergey são nomeados membros da Marconi Society, que reconhece "contribuições científicas duradouras ao progresso humano no campo das ciências, comunicação e Internet".
- Damos destaque a nossos novos escritórios de engenharia em Bangalore e em Hyderabad, na Índia, com uma visita de Sergey e Larry.
- A Pesquisa do Google no Desktop é apresentada: agora já é possível pesquisar por arquivos e documentos armazenados no disco rígido usando a tecnologia Google.
- É lançada a versão beta do Google Acadêmico, um serviço gratuito de pesquisas em literaturas acadêmicas, como trabalhos revisados por especialistas, teses, livros, edições iniciais, resumos e relatórios técnicos.
- Compramos a Keyhole, uma empresa de mapeamento digital cuja tecnologia se tornaria mais tarde o Google Earth.
Novembro
- Nosso índice de páginas da web alcança 8 bilhões.
Dezembro
- Abrimos nosso centro de P&D (pesquisa e desenvolvimento) em Tóquio para atrair os melhores e mais inteligentes engenheiros japoneses e asiáticos.
- O Google Print Program (atualmente chamado Pesquisa de Livros do Google é expandido por meio de parcerias de digitalização com as bibliotecas de Harvard, Stanford, Michigan e Oxford, assim como com a Biblioteca Pública de Nova Iorque.
2005
Fevereiro
- Atingimos um marco na Pesquisa de Imagens: 1,1 bilhões de imagens indexadas.
- O Google Maps é lançado.
Março
- Lançamos code.google.com, uma nova fonte de recursos voltados a desenvolvedores e que inclui todas as nossas APIs.
- Cerca de 14.000 programadores de seis países competem por prêmios em dinheiro e reconhecimento em nosso primeiro concurso de codificação na Índia, sendo que as maiores pontuações são de Ardian Kristanto Poernomo, de Cingapura.
- O Google compra a Urchin, uma empresa de análises da web cuja tecnologia é usada para criar o Google Analytics.
Abril
- Nosso primeiro lançamento do Google Maps na Europa ocorre no Reino Unido.
- No Dia da mentira, anunciamos uma bebida mágica que deixa seus consumidores mais inteligentes, ou seja, mais capazes de usar adequadamente os resultados de pesquisa.
- O Google Maps apresenta visualizações e orientações por satélite.
- O Google Local oferece acesso a celulares e inclui orientações de direção por SMS.
- Meu histórico de pesquisa é lançado no Google Labs, permitindo a visualização de todas as páginas da web já visitadas e todas as pesquisas do Google já realizadas.
- Lançamos a segmentação de sites, um recurso do Google AdWords, que fornece aos anunciantes a capacidade de segmentar de modo mais eficaz seus anúncios a sites de conteúdos específicos.
Maio
- É lançado o Blogger Mobile, permitindo aos blogueiros usar seus telefones celulares para postar e enviar fotos a seus blogs.
- O Google Acadêmico adiciona suporte para acesso institucional: os pesquisadores já podem localizar artigos de jornais e revistas em suas próprias bibliotecas.
- A página inicial personalizada (agora chamada de iGoogle) é criada para que as pessoas possam personalizar suas páginas iniciais do Google com os módulos de conteúdo que preferirem.
Junho
- Realizamos nosso primeiro Summer of Code, um programa de três meses e US$ 2 milhões que busca ajudar estudantes de ciências da computação a contribuir com o desenvolvimento de softwares de código aberto.
- A Pesquisa na web do Google para celular é lançada, com formulação especial para a visualização de resultados de pesquisa em telefones celulares.
- É revelado o Google Earth: um serviço de mapeamento com base em imagens de satélite que combina construções em 3D e terrenos com recursos de mapeamento e a pesquisa do Google.
- Lançamos a pesquisa personalizada no Google Labs: com o tempo, seu histórico de pesquisa (se ativado) refletirá à risca seus interesses.
- A API para o Google Maps é lançada: os desenvolvedores podem incorporar o Google Maps em diversos tipos de serviços e sites de mapeamento.
Agosto
- O Google atinge uma boa pontuação na avaliação do governo americano sobre a tradução automática, em 2005. Repetimos o feito nos anos subsequentes.
- Lançamoso Google Talk, um aplicativo para download no Windows que permite conversar ou trocar mensagens instantâneas com amigos de maneira rápida e fácil, assim como conversar usando o microfone e a caixa de som de um computador, gratuitamente e sem a necessidade de um telefone.
Setembro
- Sobreposições no Google Earth iluminam a devastação imposta pelo furacão Katrina em Nova Orleans e no Golfo do México. Algumas equipes de resgate usam essas ferramentas para localizar vítimas abandonadas.
- Veterano da DARPA, Vint Cerf é contratado pelo Google para dar sequência em sua busca por uma Internet aberta em todo o mundo.
- O dr. Kai-Fu Lee começa a trabalhar em nosso novo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento na China.
- A Pesquisa Google de Blogs é ativada. É o caminho para encontrar postagens relevantes e atuais em blogs sobre assuntos específicos por toda a comunidade de blogs.
Outubro
- Os apaixonados por feeds comemoram a apresentação do leitor de feeds Google Reader, na conferência Web 2.0 em San Francisco.
- Os googlers se voluntariam para produzir o primeiro evento literário de Mountain View com Malcolm Gladwell, autor de "Blink" e "O Ponto da Virada". Desde então, o programa Authors@Google já recebeu mais de 480 autores em 12 escritórios nos EUA, na Europa e na Índia.
Novembro
- É lançado o Google Analytics, anteriormente conhecido como Urchin, voltado para a medição do impacto de sites e de campanhas de marketing.
- Anunciamos a abertura de nossos primeiros escritórios em São Paulo e na Cidade do México.
Dezembro
- O Google Transit é lançado no Google Labs. As pessoas na região metropolitana de Portland, Oregon, já podem planejar suas rotas de transporte público em um site.
- O Gmail para celular é lançado nos EUA.
2006
Janeiro
- Nosso primeiro Code Jam realizado na China é finalizado em Pequim. O vencedor, o estudante universitário Chuan Xu, é escolhido entre mais de 13.000 concorrentes registrados.
- Anunciamos a compra da dMarc, empresa de publicidade em rádio digital.
- Google.cn, uma versão local do domínio Google, vai ao ar na China.
- Apresentamos o Picasa em mais 25 idiomas, incluindo polonês, tailandês e vietnamita.
Fevereiro
- Lançamos o Chat no Gmail, usando as ferramentas de mensagem instantânea do Google Talk.
- Eric Schmidt é nomeado à Academia Nacional de Engenharia dos EUA.
- O dr. Larry Brilliant se torna o diretor executivo do Google.org, nosso ramo filantrópico.
- O Google Notícias para celular é apresentado.
Março
- Anunciamos a aquisição do Writely, um aplicativo para processamento de texto baseado na web que mais tarde se tornaria a base para o Google Docs.
- Equipes de Mountain View, Bangalore e Nova Iorque trabalham em conjunto para criar o Google Finance, nossa abordagem para uma experiência de pesquisa enriquecida, direcionada a informações financeiras.
Abril
- No Dia da mentira, revelamos um novo produto, o Google Romance: "Namoro é uma questão de buscar".
- Lançamos o Google Agenda, completo com recursos de compartilhamento e agrupamento.
- Lançamos o Google Maps na França, Alemanha, Itália e Espanha.
Maio
- Apresentamos o Google Trends, uma forma de visualizar a popularidade de pesquisas durante períodos de tempo.
Junho
- Anunciamos os Álbuns do Picasa, permitindo o upload e compartilhamento de fotos on-line.
- O Oxford English Dictionary (OED) adiciona "Google" como um verbo.
- É anunciado o Google Checkout, um modo rápido e fácil de pagar por compras on-line.
- Gmail, Google Notícias e iGoogle se tornam disponíveis em telefones celulares em outros oito idiomas além do inglês: francês, italiano, alemão, espanhol, holandês, russo, chinês e turco.
- O Gmail é lançado em arábico e hebreu, aumentando o número de interfaces para 40.
Julho
- No Google Code Jam Europa, aproximadamente 10.000 programadores de 31 países competem no Google Dublin pelos principais prêmios. Tomasz Czajka, da Polônia, vence a última rodada.
Agosto
- Lançamos o Wi-Fi gratuito em toda a cidade de Mountain View.
- Mais de 100 bibliotecas em 10 campi da Universidade da Califórnia se unem ao Project Library do Google Livros.
- A convenção comemorativa aos 40 anos do Jornada nas Estrelas apresenta um estande do Google, que mostra ferramentas apropriadas para uso intergaláctico.
- O Apps for your Domain, um pacote de aplicativos direcionados para empresas de todos os tamanhos que inclui Gmail e Google Agenda, é lançado.
- A Pesquisa de Livros do Google passa a oferecer downloads gratuitos em PDF de livros de domínio público.
Setembro
- Adicionamos uma pesquisa em arquivo ao Google Notícias, com mais de 200 anos de artigos históricos.
- O conteúdo em destaque do Google Earth inclui sobreposições do programa ambiental da ONU, do canal Discovery, do instituto Jane Goodall e do serviço nacional de parques dos EUA.
- A Universidade Complutense de Madrid se torna a primeira biblioteca do idioma espanhol a participar do Library Project do Google Livros.
Outubro
- Em conjunto com a LitCam e o Unesco Institute for Lifelong Learning, lançamos o Literacy Project, oferecendo recursos a professores, grupos literários e a qualquer pessoa interessada em promover a leitura.
- É anunciada nossa nossa aquisição do YouTube.
- Apresentamos os aplicativos para a web Planilhas do Google. O processador de texto Google Docs é uma reformatação do Writely (adquirido em março).
- O mecanismo de pesquisa personalizado do Google é lançado, oferecendo a bloggers e donos de sites a capacidade de criar um mecanismo de pesquisa sob medida para seus interesses.
- Compramos a JotSpot, uma plataforma de cooperação em formato wiki, que mais tarde se tornaria o Google Sites.
Novembro
- O primeiro Doodle 4 Google no Reino Unido é realizado com o tema "My Britain". Mais de 15.000 crianças participam, e Katherine Chisnall, de 13 anos, é escolhida para ter seu doodle (desenho) exibido no www.google.co.uk. Já foram realizados concursos Doodle 4 Google em diversos outros anos e países desde então.
Dezembro
- É lançado o Patent Search nos EUA, indexando mais de 7 milhões de patentes remetentes a 1790.
2007
Janeiro
- Anunciamos uma parceria com a China Mobile, a maior operadora de comunicação celular do mundo, para fornecer serviços de pesquisas na Internet e em dispositivos móveis na China.
Fevereiro
- Anunciamos o Google Maps na Austrália, completo com resultados de empresas locais e recursos para celular.
- As Planilhas do Google são disponibilizadas em outros onze idiomas: francês, italiano, alemão, espanhol, chinês tradicional, chinês simplificado, coreano, turco, polonês, holandês, português (brasileiro) e russo.
- Para o dia dos namorados, abrimos o Gmail a todos. Anteriormente, o serviço estava disponível apenas por convite.
- O Google Apps for Business é lançado, levando a computação em nuvem para as empresas.
- A série Candidates@Google tem início com a senadora Hillary Clinton, a primeira de diversos candidatos presidenciais das eleições de 2008, incluindo os senadores Barack Obama e John McCain, a visitar o Googleplex.
- Apresentamos informações de tráfego no Google Maps para mais de 30 cidades nos EUA.
Março
- Nosso primeiro concurso latino-americano de codificação de softwares chega ao fim com Fábio Dias Moreira, do Brasil, como o vencedor do prêmio principal. Ele pontuou acima de 5.000 outros programadores de todo o continente.
- Parcerias são assinadas para conceder acesso ao Google Apps for Education para 70.000 estudantes universitários no Quênia e em Ruanda.
Abril
- O Dia da mentira é movimentado: não só apresentamos o arquivo em papel do Gmail e o TiSP (Toilet Internet Service Provider), como também encontramos e perdemos uma cobra de verdade em nosso escritório em Nova York.
- Adicionamos outros oito idiomas ao Blogger, aumentando o total para 19.
Maio
- Em parceria com o Growing Connection, plantamos um jardim de vegetais no meio do Googleplex, sendo que os produtos colhidos são incorporados aos produtos de nossa cafeteria.
- Somos transferidos para um espaço permanente em Ann Arbor, em Michigan, e a governadora Jennifer Granholm participa da celebração. O escritório é um local de suporte ao Google AdWords.
- No evento de Searchology, anunciamos novos passos dados em direção à pesquisa universal. Já estão integrados, em um único resultado de pesquisa, vídeos, notícias, livros, imagens e resultados locais.
- O Google Hot Trends é lançado, listando as 100 consultas mais ativas da atualidade, mostrando o que as pessoas estão pesquisando no momento.
- O Street View é apresentado no Google Maps em cinco cidades dos EUA: Nova Iorque, San Francisco, Las Vegas, Miami e Denver.
- No Dia do Desenvolvedor, anunciamos o Google Gears (agora conhecido apenas como Gears), uma tecnologia de código aberto para a criação de aplicativos da web off-line.
Junho
- O Google Maps obtém o lugar de destaque no primeiro Apple iPhone.
- O YouTube é disponibilizado em outros nove domínios: Brasil, França, Itália, Japão, Holanda, Polônia, Espanha, Irlanda e Reino Unido.
- Anunciamos uma parceria com o Salesforce.com, combinando os aplicativos dessa empresa voltados ao gerenciamento de relacionamento com clientes com o Google AdWords.
- Revelamos diversas iniciativas "verdes": RechargeIT, visando acelerar a adoção de veículos híbridos, a conclusão da instalação de painéis solares no Googleplex, em Mountain View, e nossa intenção de nos tornar uma empresa comemissão zero de carbono até o fim de 2007. Também anunciamos a Climate Savers Computing Iniciative, em colaboração com Intel, Dell e mais de 30 outras empresas.
- O Google Earth Outreach é apresentado, criado para ajudar organizações sem fins lucrativos a usar o Google Earth para defender suas causas.
Julho
- Anunciamos a compra da Postini.
- Ocorre o primeiro debate CNN/YouTube entre os oito candidatos democratas à presidência dos EUA. Os republicanosrealizam o mesmo debate em novembro de 2007.
- O Google Finance é disponibilizado para mercados de fora dos EUA pela primeira vez, no Canadá.
- O Google Apps fica disponível em 28 idiomas.
Agosto
- Pedimos a interpretação dos usuários de como o Gmail viaja pelo mundo e recebemos mais de 1.100 respostas em vídeode mais de 65 países diferentes.
- Para além do infinito! O Sky é lançado no Google Earth, incluindo camadas para informações de constelações e visitas virtuais a galáxias.
Setembro
- O AdSense para pesquisas em celular é apresentado, permitindo que os sites otimizados para navegadores de celulares possam hospedar os mesmos anúncios que sites tradicionais.
- Em conjunto com a fundação X PRIZE, anunciamos o Google Lunar X PRIZE, uma corrida robótica até a lua com um prêmio de US$ 30 milhões.
- Adicionamos o Presently, um novo aplicativo de apresentações de slides, ao Google Docs.
- O Google Reader é disponibilizado em francês, italiano, alemão, espanhol, holandês, inglês (britânico), chinês (tradicional e simplificado), japonês e coreano.
Outubro
- Efetuamos uma parceria com a IBM em uma iniciativa de supercomputação, para que estudantes possam aprender a trabalhar em desafios de computação em nível de Internet.
Novembro
- Anunciamos o OpenSocial, um conjunto de APIs comuns para que os desenvolvedores possam construir aplicativos para redes sociais.
- São anunciados o Android, a primeira plataforma aberta para aparelhos celulares, e uma cooperação com outras empresas, a Open Handset Alliance. Logo a seguir, apresentamos o Android Developer Challenge no valor de US$ 10 milhões.
- O Google.org anuncia o REC, uma iniciativa desenvolvida para criar eletricidade a partir de fontes renováveis que são mais baratas do que carvão. O foco inicial é no suporte às tecnologias de geração de energia térmica solar e eólica.
Dezembro
- A rainha da Inglaterra lança o canal Real no YouTube. Ela é a primeira monarca a estabelecer presença em vídeo dessa forma.
2008
Janeiro
- O Google.org anuncia cinco iniciativas importantes: além do REC e do RechargeIT, divulgados anteriormente, há uma nova dedicação voltada para soluções que podem prever e prevenir crises mundiais, melhorar os serviços públicos e fomentar o crescimento de pequenos empreendimentos.
- Damos um lance no leilão do espectro de 700 MHz para garantir que um mundo sem fio mais aberto esteja disponível aos consumidores.
Fevereiro
- Para pessoas fazendo pesquisas em hebreu, arábico ou em outros idiomas escritos da direita para a esquerda,apresentamos um recurso voltado para facilitar as pesquisas ao detectar a direção da consulta.
- O Google Sites, uma versão revisada do JotSpot adquirido, é lançado. O Google Sites permite a criação de sites em cooperação com vídeos, documentos e agendas incorporadas.
Março
- Finalmente concluímos as negociações para a aquisição da DoubleClick.
- Em conjunto com o Yahoo e com o MySpace, anunciamos a Fundação OpenSocial, um grupo independente e sem fins lucrativos criado para dar transparência e diretrizes operacionais sobre as ferramentas abertas para softwares usados na computação social.
Abril
- Lançamos 16 brincadeiras no Dia da mentira em escritórios de todo o mundo, incluindo a nova companhia aérea anunciada com Sir Richard Branson (Virgle), o AdSense for Conversations, uma pesquisa de força de trabalho (na China) e o Kit do Google para despertar. Tolice de bônus: todos os usuários que clicaram no link para os vídeos de destaque do YouTubesofreram uma pegadinha.
- Uma nova versão do Google Earth é lançado, incorporando o Street View e outros 12 idiomas. Ao mesmo tempo, o KML 2.2, iniciado como o formato de arquivo do Google Earth, é aceito como um padrão oficial do Open Geospacial Consortium.
- O otimizador de sites do Google deixa a versão beta, expandindo o produto que pertencia somente ao Google AdWords. Trata-se de uma ferramenta gratuita de teste de sites, com a qual os donos de sites podem testar continuamente combinações diferentes do conteúdo de seus sites (como imagens e texto) para verificar quais geram o maior número de vendas, inscrições, visitantes ou outras metas.
- Lançamos o Google Finance China, possibilitando aos investidores chineses obter dados de ações e fundos mútuos como resultado desse trabalho conjunto entre nossas equipes de Nova Iorque e Xangai.
- Introduzimos uma coleção de mais de 70 novos temas ("skins") para o iGoogle, a partir da contribuição de artistas e designers como Dale Chihuly, Oscar de la Renta, Kwon Ki-Soo e Philippe Starck.
Maio
- Seguindo o terremoto em Sichuan, na China, e o ciclone Nargis em Mianmar, o Google Earth adiciona novas informações de satélite para as regiões visando auxiliar nos esforços de recuperação.
- Refletindo nosso compromisso com os pesquisadores em todo o mundo, a Pesquisa do Google suporta Unicode 5.1.
- Em um evento para desenvolvedores, mostramos antecipadamente o Google FriendConnect, um conjunto de funções e aplicativos que permitem aos donos de sites transformar facilmente seus sites em redes sociais, adicionando registros, convites, galeria de membros, postagem de mensagens e avaliações, além de aplicativos criados pela comunidade de desenvolvedores OpenSocial.
- Com endereços IPv4 (os números usados por computadores para conectar à Internet) próximos a se esgotar, a Pesquisa do Google é disponibilizada em IPv6, um novo espaço de endereços grande o suficiente para quase três bilhões de redes de contato para cada pessoa no planeta. Vint Cerf é um proponente importante da adoção imediata e em larga escala do IPv6.
- O Google Tradutor adiciona mais 10 idiomas: búlgaro, croata, checo, dinamarquês, finlandês, híndi, norueguês, polonês, romeno e sueco, totalizando 23.
- Anunciamos ao público o Google Health, que permite às pessoas reunir, armazenar e gerenciar seus registros médicos e informações de saúde on-line.
- Apresentamos uma série de postagens em blogs, que detalha os diversos aspectos de bons resultados de pesquisa no Blog Oficial do Google.
- Estudante da sexta série da Califórnia, Grace Moon vence a competição Doodle 4 Google de 2008, com seu desenho "Up in the clouds".
Junho
- Cotações de ações em tempo real são ativadas no Google Finance pela primeira vez.
- Com o lançamento do Google Site Search, os proprietários de sites podem ativar pesquisas acionadas pelo Google em seus próprios sites.
- Lançamos o Gmail Labs, um conjunto de recursos experimentais do Gmail, que inclui pesquisas salvas e diferentes tipos de estrelas, permitindo a personalização da experiência do Gmail.
- Uma nova versão do Google Maps para celular é apresentado, inserindo mais orientações do Google Transit em telefones de mais de 50 cidades no mundo.
- Pela primeira vez, os engenheiros do Google criam problemas a serem solucionados pelos participantes do 7º Code Jam anual.
Julho
- Fornecemos o Street View de toda a rota do Tour de France de 2008, no primeiro lançamento das imagens do Street View na Europa.
- Nosso primeiro aplicativo do iPhone para download, oferecendo Meu Local e sugestões de palavras para pesquisas mais rápidas no celular, é apresentado com o lançamento do iPhone 3G da Apple.
- Trabalhamos com a banda Radiohead para fazer o videoclipe da música "House of Cards" usando apenas dados, não câmeras.
- Nosso sistema de indexação para processamento de links indica que existem 1 trilhão de URLs exclusivos, e o número de páginas individuais está crescendo em bilhões de páginas por dia.
Agosto
- O Street View está disponível em diversas cidades do Japão e da Austrália, a primeira vez que aparece fora da América do Norte e da Europa.
- O recurso Google Suggest é incorporado ao Google.com, ajudando a formular consultas, reduzir os erros de digitação e o número de digitações.
- Pouco antes das convenções políticas nos EUA, lançamos um site dedicado às eleições americanas de 2008, com notícias, vídeos e fotos, além de ferramentas para professores e partidários.
Setembro
- Surgem boatos sobre o Chrome um pouco antes do esperado, quando a revista em quadrinhos que apresenta nosso novo navegador em código aberto é lançada antes do planejado, em 1º de setembro. O navegador é disponibilizado oficialmente para download em todo o mundo no dia seguinte.
- O Google se envolve com o processo político dos EUA durante as convenções de escolha dos candidatos dos partidos Democrata e Republicano.
- Lançamos uma atualização para o Picasa, incluindo novas ferramentas de edição e de criação de filmes, além de sincronização facilitada com a web. Ao mesmo tempo, os Álbuns do Picasa são atualizados com um novo recurso que permite inserir tags com nomes das pessoas nas fotos.
- O Arquivo do Google Notícias ajuda a tornar jornais antigos mais acessíveis para pesquisas on-line ao estabelecer parceriacom editoras de jornais visando a digitalização de milhões de páginas de arquivos de notícias.
- A T-Mobile anuncia o G1, o primeiro telefone criado com o sistema operacional Android. Enquanto isso, lançamos um novo Kit para desenvolvedores de softwares para o Android, e a Open Handset Alliance anuncia sua intenção de disponibilizar o código aberto de toda a plataforma Android até o fim de 2008. O G1 é disponibilizado para os clientes em outubro.
- Lançamos o Google Transit para a região metropolitana de Nova Iorque, facilitando o acesso a informações de transporte público para os usuários da maior agência de transporte dos EUA.
- Graças a você, o Google comemora 10 anos em ritmo acelerado.
Outubro
- Apresentamos o primeiro esboço do Clean Energy 2030, uma proposta para livrar os EUA do uso de carvão e petróleo na geração de eletricidade e para reduzir o uso de petróleo em automóveis em 40% até 2030. O plano poderá economizar bilhões de dólares e gerar milhões de "empregos verdes".
- Apresentamos o Google Earth para iPhone e iPod touch, completo com fotos, artigos do Wikipedia localizados geograficamente e a capacidade de girar o telefone para visualizar terrenos em 3D.
- Os googlers em Mountain View instalam um cabo de aço para atravessar o pequeno riacho Permanente que separa alguns dos prédios no complexo.
Novembro
- Em votação unânime, o FCC concorda formalmente em liberar "espaços em branco", ou espectro televisivo sem uso, para o serviço de banda larga sem fio. Consideramos essa decisão uma vitória incontestável dos usuários da Internet e de todos que desejam comunicações sem fio de qualidade.
- Após descobrirmos a correlação entre certas consultas de pesquisa e dados de CDC sobre sintomas da gripe, lançamos oGoogle Tendências da Gripe, um indicador de atividade da gripe nos EUA, duas semanas antes dos sistemas de vigilância tradicionais.
- Anunciamos a disponibilidade do arquivo de fotos da LIFE na Pesquisa de Imagens do Google. Apenas uma fração das cerca de 10 milhões de fotos já foi vista.
- A PesquisaWiki é lançada, uma forma de personalizar sua própria experiência de pesquisa por meio de reavaliações, exclusões, acréscimos e comentários nos resultados de pesquisa. Os comentários também podem ser lidos por outros usuários.
Dezembro
- Convidamos músicos de todo o mundo a participar da Orquestra Sinfônica do YouTube, a primeira orquestra colaborativa on-line do mundo.
- O Google Friend Connect é disponibilizado a qualquer webmaster que deseja integrar recursos sociais em seus sites.
- A cobertura do Street View aumenta em mais de 100% nos EUA, incluindo diversos novos estados (Maine, West Virgínia, North Dakota e South Dakota).
- Realizamos parcerias com editoras para digitalizar milhões de artigos de revistas e disponibilizá-los prontamente naPesquisa de Livros do Google.
2009
Janeiro
- Iniciamos janeiro com o lançamento do Picasa para Mac, no Macworld.
- O Vaticano lança um canal do YouTube que fornece atualizações do Papa e da igreja católica.
- Em conjunto com o Open Technology Institute, da New America Foundation, o PlanetLab Consortium e pesquisadores acadêmicos, anunciamos o Measurement Lab (M-Lab), plataformas livres que fornecem ferramentas para teste de conexões de banda larga.
Fevereiro
- A última versão do Google Earth faz sucesso com o Ocean, um novo recurso que fornece uma visão em 3D do fundo do oceano, além de informações sobre um dos recursos naturais mais importantes do mundo.
- Apresentamos o Google Latitude, um recurso do Google Maps para celular e um gadget do iGoogle que permite compartilhar o local onde você se encontra com amigos e ver a localização aproximada de pessoas com quem você está compartilhando sua localização.
- Após adicionar turco, tailandês, húngaro, estoniano, albanês, maltês e galego, o Google Tradutor é capaz de traduzir automaticamente 41 idiomas, cobrindo 98% dos idiomas lidos por usuários da Internet.
- Nossa primeira mensagem no Twitter revisita o código binário: "I‘m 01100110 01100101 01100101 01101100 01101001 01101110 01100111 00100000 01101100 01110101 01100011 01101011 01111001 00001010". (Dica: é um botão em nossa página inicial).
Março
- Apresentamos uma versão beta de teste da publicidade com base em interesses em sites parceiros e no YouTube. Esse tipo de publicidade sob medida nos permite mostrar anúncios relacionados mais intimamente ao que as pessoas estão pesquisando, e fornece aos anunciantes uma maneira eficiente de alcançar aqueles que estão mais interessados em seus produtos ou serviços.
- Lançamos o Google Voice para usuários existentes da Grand Central. O novo aplicativo melhora a maneira de usar o telefone, com recursos como transcrição do correio de voz e arquivamento e pesquisa de todas as suas mensagens de SMS.
- Comemoramos a classificação "Gold rating" dada pelo LEED (Leadership in Energy and Environmental Design) do U.S. Green Building Council para nosso escritório de San Francisco. Consideramos isso um sinal de que estamos no caminho certo ao decidir criar escritórios adequados ao meio ambiente.
- A Casa Branca organiza uma reunião on-line para responder a perguntas dos cidadãos enviadas pelo Google Moderator.
- Lançamos novos panos de fundo para iGoogle inspirados em vídeo games, incluindo clássicos como "Super Mário", "Zelda" e "Donkey Kong".
- Anunciamos o Google Ventures, um fundo de capital de risco que visa usar nossos recursos para dar suporte às inovações e encorajar novas empresas de tecnologia com grande potencial.
- Usando nossa tecnologia de transliteração, criamos e lançamos um recurso no Gmail que facilita a digitação de mensagens em idiomas da Índia, como o híndi e o malayalam.
- O Google Suggest se torna local, com sugestões de palavras-chave para 51 idiomas em 155 domínios.
Abril
- Nossa pegadinha do Dia da mentira deste ano é o CADIE, nossa "Cognitive Autoheuristic Distributed-Intelligence Entity", que passa o dia controlando diversos produtos do Google antes de se autodestruir.
- Anunciamos uma atualização da pesquisa que permite a obtenção de resultados localizados mesmo que não seja incluído o local na consulta de pesquisa.
- Durante as 15ª eleições gerais da Índia, lançamos o Centro de eleições do Google Índia, onde as pessoas podem verificar se estão registradas para votar e encontrar seus locais de votação, além de ler notícias e obter outras informações.
- Mais de 90 músicos de todo o mundo, incluindo um violonista espanhol, uma harpista holandesa e um instrumentista lituano, realizam o primeiro concerto da Orquestra Sinfônica do YouTube no Carnegie Hall.
- Reconstruímos e redesenhamos o Google Labs e lançamos dois novos Labs: a pesquisa de imagens similares e a linha de tempo do Google Notícias. Ainda neste mês, é introduzido o Labs da Barra de Ferramentas Google.
- Começamos a mostrar resultados de perfis do Google na parte inferior das páginas de pesquisas nos EUA quando pessoas pesquisam por nomes, possibilitando um maior controle sobre o que outras pessoas encontram sobre elas ao realizar pesquisas no Google.
- Lançamos 11 filmes de curta duração sobre o Google Chrome, feitos por Christoph Niemann, Motion Theory, Steve Mottershead, Go Robot, Open, Default Office, Hunter Gatherer, Lifelong Friendship Society, SuperFad, Jeff&Paul e Pantograph.
Maio
- Para limpar arbustos e reduzir o perigo de incêndio em campos próximos à nossa sede em Mountain View, alugamos algumas cabras de uma empresa local. Elas nos ajudam a podar a grama sem emitir carbono!
- Em nosso segundo evento de Searchology, introduzimos alguns recursos novos de pesquisa, incluindo o painel de opções de pesquisa e snippets avançados nos resultados de pesquisa.
- Lançamos o Sky Map para Android, que usa telefones Android para ajudar a identificar as estrelas, as constelações e os planetas.
- Christin Engelberth, aluno da sexta série na escola Bernard Harris Middle School em San Antonio, no Texas, vence o segundo concurso americano Doodle 4 Google com seu desenho “A new beginning".
- Em nossa segunda conferência anual de desenvolvedores Google I/O, em San Francisco, mostramos antecipadamente oGoogle Wave, uma nova ferramenta de comunicação e cooperação.
Junho
- Adicionamos um novo painel de controle ao Google Places, que fornece informações a proprietários de empresas, como o que as pessoas pesquisaram para encontrar sua listagem ou quantas vezes sua listagem apareceu nos resultados de pesquisas, sobre como os clientes encontram suas empresas no Google Maps.
- Introduzimos duas novas formas de personalizar a página do iGoogle: o iGoogle Showcase, que permite ver as páginas de suas celebridades favoritas e adicionar gadgets e outros recursos dessas páginas em sua própria página, além de oferecertemas da natureza.
- O Google Squared, um novo experimento no Google Labs que visa a certos tipos de consultas complexas de pesquisa, reúne fatos da web e os apresenta em uma coleção organizada, similar a uma planilha.
- O Google Translator Toolkit é um novo conjunto de ferramentas de edição, que ajuda pessoas a traduzir e a publicar trabalhos em outros idiomas mais rapidamente e com qualidade melhor. Nosso sistema de tradução automática também aprende com as correções.
- Anunciamos All for Good. Trata-se de uma interface única de pesquisa para atividades voluntárias em diversos sites e organizações de voluntariado que foram desenvolvidas usando o App Engine e o Google Base. Diversos googlers contribuíram para o projeto em código aberto nos 20% de tempo.
- É lançada uma versão beta do AdSense for Mobile Applications, que permite aos desenvolvedores obter receitas exibindo anúncios de texto e de imagem em aplicativos para iPhone e Android.
- O Google SMS é um pacote de aplicativos que permite às pessoas na África acessar informações, como dicas de saúde e de agricultura, notícias e a meteorologia local, usando SMS em seus telefones celulares. Inclui também um aplicativo de mercado para encontro de compradores e vendedores de mercadorias.
Julho
- Versões empresariais e pessoais do Gmail, do Google Agenda, do Google Docs e do Google Talk já deixaram a versão beta.
- Anunciamos que estamos desenvolvendo o sistema operacional do Google Chrome, um sistema operacional leve e de código aberto, voltado inicialmente para netbooks.
- Lançamos o Moon in Google Earth no 40º aniversário da chegada à lua. A ferramenta apresenta imagens da lua, informações sobre os pontos de aterrissagem da Apollo, imagens panorâmicas obtidas pelos astronautas da Apollo e visitas narradas.
- O novo tema de histórias em quadrinhos para iGoogle apresenta tiras clássicas como Snoopy e heróis como Batman, passando por personagens alternativos de todo o mundo.
- Adicionamos um painel de opções de pesquisa ao Imagens do Google, facilitando o encontro dos tipos de imagens que você procura.
Agosto
- Qualquer membro ativo do serviço militar dos EUA está convidado a se inscrever em uma conta do Google Voice, para poder manter contato com a família e os amigos, especialmente se estiverem servindo em outro país.
- É anunciado um acordo para comprar a On2 Technologies, uma empresa de tecnologia de compressão de vídeo de alta qualidade.
- Novos recursos sociais chegam ao iGoogle, incluindo jogos sociais, compartilhamento de mídia e ferramentas de listagens de tarefas, assim como um feed de atualização das atividades de amigos.
- O Google Insights para pesquisa já está disponível em 39 idiomas em todo o mundo. Já que estamos no assunto, apresentamos um recurso de previsão e um mapa animado.
- Expandimos o Programa de parceria do YouTube a fim de incluir vídeos populares individuais, para que você possa lucrar com seu vídeo viral e obter receita mesmo se não for membro do programa.
- Adicionamos africâner, bielorrusso, islandês, irlandês, macedônio, malaio, suaíli, galês e iídiche ao Google Tradutor, levando o número total de idiomas suportados para 51, ou 2.550 pares de idiomas.
Setembro
- Comemoramos o aniversário de um produto com quase a mesma idade do Google: o Blogger. Mais de 300 milhões de pessoas visitam o site de blogs todos os meses, e temos orgulho dele continuar sendo um meio para as pessoas ao redor do mundo se expressem livremente.
- A caixa de pesquisa em nossa página inicial clássica fica maior.
- FastFlip, um experimento no Google Labs, permite navegar rapidamente por notícias recentes, manchetes e tópicos populares como uma revista impressa, enquanto oferece alguns dos benefícios das notícias on-line, como a agregação e a pesquisa em diversas publicações de destaque, a personalização e a capacidade de compartilhar conteúdos com amigos.
- Compramos a reCAPTCHA, uma empresa de tecnologia focada no Reconhecimento óptico de caracteres (OCR), processo que converte imagens digitalizadas em texto simples.
- No esforço de criar um ecossistema de publicidade gráfica mais aberto para todos, introduzimos o DoubleClick Ad Exchange, um mercado em tempo real que ajuda, de um lado, grandes editores on-line, e de outro, redes de anúncios e de agências, além de comprar e vender espaços de publicidade gráfica.
- No aniversário do "pai da ficção científica", revelamos a verdade por trás da série de desenhos misteriosos na homenagem a H. G. Wells.
- Apresentamos o Place Pages to Google Maps: uma página que organiza, em um lugar, todas as informações relevantes sobre uma empresa, um ponto de interesse, uma estação de transporte público, uma região, um ponto de referência ou uma cidade, de qualquer parte do mundo. O Place Pages inclui detalhes como fotos, vídeos, uma visualização do Street View, o trânsito local, avaliações e sites relacionados.
Outubro
- Começamos uma série de postagens no Blog Oficial do Google dedicada a atualizações sobre o mundo da Pesquisa do Google.
- O Tendências da Gripe, nossa ferramenta de vigilância da gripe, já está disponível em mais 16 países e em 37 idiomas.
- Apresentamos o BuildingMaker, uma ferramenta para a criação de prédios no Google Earth que permite construir o modelo de um prédio usando fotos aéreas e formas simples em 3D.
- Anunciamos um acordo com o Twitter para incluir suas atualizações em nossos resultados de pesquisa.
- A Pesquisa nas Redes Sociais, um novo experimento no Google Labs, ajuda a encontrar conteúdos públicos relevantes de amigos e contatos diretamente nos resultados da Pesquisa do Google.
- A Navegação GPS do Google Maps, nosso sistema de navegação passo a passo por GPS, inclui visualizações em 3D e orientação por voz. Como está conectada à nuvem do Google, ela sempre inclui os dados mais atualizados de mapas e permite pesquisar por voz durante a rota e fornece dados em tempo real sobre o trânsito.
- Um novo recurso de pesquisa ajuda a encontrar informações sobre músicas na web. Ao informar o nome de uma música, de um artista ou de um álbum, ou mesmo um trecho da letra, os resultados da pesquisa incluirão links para o áudio da música, fornecido por nossos parceiros de pesquisas sobre músicas.
Novembro
- O Google Dashboard fornece maior transparência e controle sobre os dados associados a sua Conta do Google.
- Uma nova série no Blog Oficial do Google abrange as novidades no Google Apps.
- Adicionamos textos integrais de opiniões jurídicas de tribunais distritais e de apelação, federais e estaduais, além da suprema corte dos EUA, ao Google Acadêmico. Acreditamos que esse acréscimo dará autonomia aos cidadãos e ajudará a todos no aprendizado sobre as leis que governam esse país.
- Um recurso experimental no Google Labs chamado Image Swirl aproveita novas pesquisas de visão computacional para agregar imagens similares em grupos representativos, em uma interface divertida e investigativa.
- Combinando a tecnologia de reconhecimento automático de fala (ASR) e o sistema de legendas do YouTube, oferecemoslegendas automáticas no YouTube. As legendas ajudam pessoas com surdez e com dificuldades de audição, permitem que os usuários acessem, em todo o mundo, conteúdo em vídeo por meio de tradução automática, aprimoram as pesquisas e habilitam os usuários a pular para partes específicas dos vídeos que estão procurando.
- Alguns meses após anunciar nosso projeto do sistema operacional de código aberto, lançamos o projeto de código aberto Chromium OS visando o envolvimento de parceiros, da comunidade de código aberto e de desenvolvedores.
Dezembro
- Um novo desenho da página inicial mostra apenas nosso logo, a caixa de pesquisa e os botões após o carregamento inicial, e revela outros links da página inicial, como o Gmail e a Pesquisa de Imagens, quando o usuário move o mouse.
- O DNS público do Google faz parte de nossos esforços contínuos para tornar a web mais rápida. Um resolvedor de DNS converte nomes de domínios fáceis de lembrar em números exclusivos de Protocolos de Internet (IP) para que computadores possam se comunicar entre si.
- Com nosso recurso de pesquisa em tempo real, você pode ver atualizações em tempo real de pessoas em sites populares como o Twitter, assim como manchetes de notícias e postagens de blogs publicados apenas alguns segundos antes de sua pesquisa, diretamente na página de resultados de pesquisa.
- No fim do ano, lançamos versões do Google Chrome para Mac e Linux, bem como extensões para o Chrome no Windows e no Linux (todos em beta).
- Living Stories, desenvolvido em parceria com o New York Times e com o Washington Post, é um protótipo de formato experimental para apresentação de notícias on-line. Finalizamos esse experimento em fevereiro de 2010 e abrimos o código para qualquer pessoa utilizar.
- Introduzimos novos recursos à Barra de Ferramentas Google, incluindo uma maneira fácil de compartilhar qualquer página na web, reduzida por um novo redutor de URL (goo.gl).
- Pela primeira vez, o YouTube revela listas oficiais de "mais assistidos" e alguns dos termos de pesquisa que mais cresceram no ano anterior.
2010
Janeiro
- Apresentamos o Nexus One, um exemplo do que é possível em dispositivos móveis com Android, bem como uma loja on-line hospedada pelo Google e voltada para oferecer uma maneira mais fácil de comprar telefones celulares.
- Agora, você pode fazer upload de todos os tipos de arquivos, incluindo grandes arquivos gráficos, fotos RAW, arquivos ZIP e muito mais para a nuvem por meio do Google Docs, que oferece um lugar em que você pode fazer upload e acessar arquivos importantes on-line.
- Noticiamos uma nova abordagem aos negócios na China: o Google não continuará censurando resultados de pesquisas no Google.cn, e continuaremos trabalhando para determinar como poderemos operar um mecanismo de pesquisa sem filtro dentro da lei, se possível.
- No dia internacional da privacidade de dados, publicamos nossos princípios de privacidade. Temos operado sob esses princípios, mas agora eles foram codificados para compartilhar nossas ideias à medida que criamos novas tecnologias.
Fevereiro
- O primeiro anúncio do Google no Super Bowl conta uma história de amor por meio de termos de pesquisa. Esse é apenas um de diversos vídeos feitos para celebrar as buscas do homem por trás das pesquisas.
- Pouco antes dos Jogos Olímpicos de Inverno, em Vancouver, apresentamos as imagens do Street View das montanhas de Whistler Blackcomb, obtidas por um veículo para neve equipado com câmera.
- O Google Buzz é uma nova maneira de iniciar conversas sobre coisas que você acha interessante, como fotos, vídeos, páginas ou o que você quiser, incorporado no Gmail e para celular.
- Apresentamos o Modo de Segurança no YouTube, uma configuração opcional para ajudar a filtrar conteúdo potencialmente censurável que você pode não querer ver ou não querer que outras pessoas de sua família vejam enquanto desfrutam do YouTube.
- Anunciamos um plano para criar e testar redes de banda larga super-rápidas, que fornecem velocidades de Internet mais de 100 vezes mais rápidas do que a maioria dos norte-americanos têm à disposição, em um pequeno número de locais de teste espalhados pelo país.
- Compramos a Aardvark, uma empresa que permite aos usuários acessar de maneira fácil e rápida o conhecimento e as experiências de amigos e a rede estendida dos contatos.
- A próxima geração da tecnologia de veiculação de anúncios para editores on-line, o DoubleClick for Publishers e o DFP Small Business, combinam a tecnologia e a infraestrutura do Google com a experiência na publicidade gráfica e na veiculação de anúncios da DoubleClick.
Março
- Adquirimos o Picnik, um site que permite a edição de fotos na nuvem, sem sair do navegador.
- Stars in search é um novo recurso que facilita a marcação dos conteúdos favoritos dos usuários.
- O Google Apps Marketplace é uma nova loja on-line para aplicativos integrados de empresas, que permite aos clientes do Google Apps descobrir, implantar e gerenciar com facilidade aplicativos em nuvem que se integram ao Google Apps.
- Orientações para bicicletas e dados de trilhas de bicicletas chegam ao Google Maps.
- Seguindo o anúncio de janeiro sobre as pesquisas na China, paramos de censurar nossos serviços de pesquisa (a Pesquisa do Google, o Google Notícias e as Imagens do Google) no Google.cn, em vez de redirecionar os usuários do Google.cn ao Google.com.hk.
Abril
- No Dia da mentira, mudamos nosso nome para Topeka. A mudança é uma homenagem à cidade de Topeka, no Kansas, que alterou seu nome para Google como parte dos esforços para receber nossa rede experimental de fibras.
- Os cientistas anunciam uma descoberta importante de fósseis de hominídeos, obtida com ajuda do Google Earth, no Cradle of Humankind, na África do Sul.
- Novos recursos para pesquisas em tempo real incluem a capacidade de pesquisar o arquivo público de tweets e "reproduzir" a conversa a partir de um momento específico, assim como uma ferramenta chamada Google Follow Finder, que ajuda os usuários a encontrarem novas pessoas para seguir.
- O Google Places (anteriormente chamado de Central de Empresas Locais) recebe um novo nome e novos recursos, como mostrar áreas de serviço e, em algumas cidades, a capacidade de usar um programa para publicidade facilitada chamado Tags.
- Lançamos uma ferramenta de solicitações governamentais que fornece às pessoas informações sobre as solicitações de dados de usuários ou remoção de conteúdo recebidos de agências do governo de todo o mundo.
- Com o Earth view no Google Maps, é possível explorar imagens detalhadas e terrenos em 3D do Google Earth diretamente no Google Maps ou no navegador.
- Oregon se torna o primeiro estado a abrir o Google Apps for Education para escolas públicas de todo o estado.
Maio
- Como parte dos esforços para acelerar a implantação de energias renováveis, realizamos nosso primeiro investimento diretoem um projeto de energia renovável em escala pública.
- Em resposta ao vazamento de óleo de Deepwater Horizon no Golfo do México, fornecemos imagens da dispersão do vazamento no Google Earth.
- Lançamos um visual atualizado de nossos resultados de pesquisas, com um novo painel esquerdo contextual que destaca as principais ferramentas de pesquisa e os refinamentos de sua consulta.
- Uma equipe de googlers em Londres cria um mosaico em fotos do logotipo do Google. Mais tarde, o projeto se torna a inspiração para um concurso na empresa.
- No Google I/O, anunciamos o Google TV, incorporado ao Android e ao Chrome e que fornece uma maneira fácil e rápida de navegar por canais de televisão, sites, aplicativos, programas e filmes. O evento Google I/O é movimentado, com diversosoutros anúncios e atualizações.
- Em comemoração do 30º aniversário do PAC-MAN, lançamos nosso primeiro doodle de jogar, completo com todos os 256 níveis e a sra. PAC-MAN. Torna-se tão popular que logo recebe uma casa permanente.
- Você tem a opção de pesquisar de maneira mais segura com a Pesquisa na web do Google com criptografia SSL.
- Apresentamos um relatório sobre nosso impacto econômico nos EUA: em 2009, geramos atividades econômicas para empresas norte-americanas, editores de sites e entidades sem fins lucrativos que totalizaram US$ 54 bilhões.
- O vencedor do Doodle 4 Google de 2010 nos EUA é a aluna da terceira série Mackenzie Melton, pelo desenho "Rainforest Habitat".
- Compramos oficialmente a AdMob, empresa de publicidade gráfica em celulares.
Junho
- Agora já é possível personalizar seu Google.com com uma imagem de plano de fundo.
- Com a ajuda da Marin Bee Company, instalamos o Hiveplex, quatro colmeias pintadas com as cores do Google, situadas em uma área florida de nosso campus. Ocorre nossa primeira colheita de mel ainda nesse ano.
- Cooperamos com o museu Guggenheim em uma iniciativa on-line global, chamada YouTube Play: Bienal do vídeo criativo, para encontrar o vídeo mais criativo do mundo.
- Oferecemos maneiras para que os fãs de futebol fiquem ligados na Copa do Mundo e análises profundas sobre tendênciasde pesquisas sobre futebol.
- Caffeine, nosso novo sistema de indexação, fornece resultados 50% mais recentes para pesquisas na web do que o indexador anterior, e é o maior acervo de conteúdo da web já oferecido por nós.
- O Google Voice agora está disponível a todas as pessoas nos EUA.
- Paramos de redirecionar usuários chineses do Google.cn para o Google.com.hk. Em vez disso, fornecemos uma página de destino em que os usuários podem usar os serviços do Google.cn que podemos oferecer sem filtro e/ou usar acessar o Google.com.hk para realizar pesquisas.
- A página inicial do Google Notícias é redesenhada, visando tornar a visualização de notícias mais relevante e facilitada para que você possa compartilhar histórias interessantes.
Julho
- Assinamos um contrato para a compra da ITA, empresa de softwares especializada na organização de dados de companhias aéreas, incluindo horários de vôos, disponibilidade e preços.
- O projeto "O mundo em um dia" é um experimento cinematográfico que documenta um dia visto pelos olhos de pessoas ao redor do mundo.
- Adquirimos a Metaweb, uma empresa que mantém um banco de dados aberto de coisas no mundo.
- Anunciamos um acordo para comprar 114 watts de energia limpa de geração eólica das instalações NextEra Energy Resources em Story County, em Iowa.
- As Imagens do Google recebe um novo visual, criado para fazer com que aproveite a incrível tecnologia por trás das imagens.
- O Google Apps for Government, nossa nova edição do Google Apps, inclui os mesmos aplicativos do Google oferecidos a empresas e a usuários no dia a dia, com medidas específicas que visam abordar as necessidades de políticas e de segurança do setor público.
Agosto
- Não continuaremos a desenvolver o Google Wave como um produto individual.
- Compramos a Slide, uma empresa de tecnologia social com uma longa história de construção de novas formas de conexão entre pessoas em diversas plataformas on-line.
- Com a Verizon, anunciamos uma proposta de política conjunta para uma Internet aberta.
- A Ações de voz para Android é uma série de comandos de voz que permite o controle do telefone pela fala.
- Se você está nos EUA, já pode ligar para qualquer telefone diretamente do Gmail.
- A Pesquisa do Google em tempo real recebe uma nova página inicial individual, além de mais ferramentas para explorar e refinar os resultados em tempo real.
- “The Wilderness Downtown” é uma experiência musical criada pelo escritor/diretor Chris Milk com a banda Arcade Fire e o Google, criada com o Google Chrome em mente usando HTML5 e outras tecnologias.
- A Caixa de entrada prioritária, um método experimental de lidar com sobrecarga de informações no Gmail, classifica automaticamente seus e-mails conforme a importância, usando uma variedade de sinais.
Setembro
- Comemoramos o segundo aniversário do Google Chrome com um novo lançamento do navegador que é três vezes mais rápido do que a versão beta original.
- O Google Instant prevê o que você buscando e mostra resultados de pesquisa conforme você digita, para que possa obter rapidamente as informações que está procurando.
- Nosso novo Centro de Segurança Familiar é um local de acesso rápido com informações para pais e professores sobre como manter as crianças seguras on-line.
- Um novo relatório de transparência on-line fornece ferramentas para visualizar onde os governos estão exigindo que o Google remova conteúdo e onde os serviços do Google estão sendo bloqueados.
- O Google Notícias faz oito anos.
- Anunciamos os cinco vencedores do Projeto 10^100.
- Comemoramos o 50º aniversário dos Flinstones com um doodle do Google.
- Imagens do Brasil, Irlanda e Antártica chegam ao Street View. Agora, três anos após lançarmos o Street View em cinco cidades americanas, você pode explorar os sete continentes ao nível dos olhos.
Outubro
- YouTube e Yoko Ono homenageiam John Lennon em seu 70º aniversário.
- Carros autoguiados. Nossa tecnologia experimental registra mais de 225 mil quilômetros.
- Investimos na estrutura da Atlantic Wind Connection (AWC), que fornece energia renovável suficiente para abastecer aproximadamente 1,9 milhão de residências.
- O Google Apps for Education alcança a marca de 10 milhões de usuários.
- Doamos US$ 5 milhões a organizações sem fins lucrativos que trabalham para desenvolver novas abordagens para o jornalismo na era digital.
- A Pesquisa de local é um novo tipo de resultado de pesquisa local, organizado com base em locais, permitindo que você localize o que procura nas proximidades.
Novembro
- Agora, você pode conhecer o conteúdo dos resultados antes de clicar neles usando as Pré-visualizações do Google Instant, que mostram um instantâneo de cada resultado de pesquisa.
- O Google Voice é lançado para o iPhone, e o Google Instant é disponibilizado para a maioria dos smartphones.
- Com o Boutiques.com, os compradores antenados na moda podem criar suas lojas on-line ou navegar pelas lojas criadas por celebridades, estilistas e designers.
- As árvores em 3D chegam ao Google Earth.
- A edição de arquivos no celular chega ao Google Docs.
- É hora da história: compartilhamos um guia on-line sobre navegadores e a web.
- 35 horas de vídeo são enviadas ao YouTube a cada minuto.
- É lançado o Hotpot, um mecanismo de recomendação de locais mantido por você e seus amigos. Em 2011, esse recurso é integrado ao Google Places.
Dezembro
- Os doodles do Google migram para seu smartphone.
- Com o Google eBookstore, os amantes da leitura de todo o mundo podem procurar e pesquisar em mais de três milhões de e-books, incluindo milhares de exemplares disponíveis para venda.
- Gingerbread é a mais recente e mais rápida versão da plataforma Android.
- O Visualizador de N-gramas do Google Livros elabora gráficos e compara palavras e frases ao longo do tempo, mostrando como o uso delas aumenta e diminui com os anos.
- Em 2010, contribuímos com US$ 184 milhões para instituições de caridade, incluindo o Google Grants, projetos de tecnologia do Google.org e suporte a produtos para organizações sem fins lucrativos.
- Com mais de 120 milhões de usuários do Google Chrome, em comparação aos 40 milhões de usuários em 2009, abrimos aChrome Web Store para empresas e lançamos o programa-piloto de laptops com Chrome OS.
2011
Janeiro
- Anunciamos que o cofundador Larry Page seria nomeado CEO em abril de 2011. Eric Schmidt torna-se Presidente executivo.
- O primeiro episódio do ciclo de conferências Visões do Mundo no YouTube vai ao ar com o Presidente Obama respondendo perguntas de cidadãos que acompanham seu discurso sobre o Estado da União.
- Em meio aos protestos no Egito, lançamos um serviço chamado Speak to Tweet: disque para um número de telefone e deixe seu tweet como correio de voz que o publicaremos para você. Assim, todos têm voz, mesmo sem conexão à Internet.
Fevereiro
- O Google Art Project possibilita que você visite virtualmente 17 dos melhores museus do mundo e explore imagens em alta resolução de mais de 1.000 obras de arte.
- O google.com/weddings é lançado com modelos personalizados no Google Sites e no Google Docs para que você possa organizar todas as informações necessárias para seu casamento.
- O Google One Pass permite que os editores definam preços e termos para seu conteúdo digital, enquanto gerenciamos a tecnologia de pagamento com o Google Checkout.
- A Pesquisa nas Redes Sociais do Google se torna mais abrangente, e os resultados sociais das pessoas nas quais você está interessado aparecem em seus resultados com base na relevância.
- Um novo algoritmo de pesquisa, que afeta 11,8% das nossas consultas, traz melhorias aos resultados de pesquisa.
Março
- Fim do engarrafamento: agora, o Google Maps Navigation guia você no trânsito para que passe mais tempo agindo e menos tempo esperando.
- As Pré-visualizações do Instant chegam aos dispositivos móveis.
- Após o devastador terremoto no Japão, nossa equipe de resposta a crises e o escritório de Tóquio trabalharam duro para criar recursos de ajuda, incluindo o Person Finder e uma página de informações com links para as páginas de doações.
- O Google for Nonprofits disponibiliza todas as nossas ferramentas para organizações sem fins lucrativos em um só lugar, a fim de ajudar as organizações dos EUA a fazer ainda mais a diferença.
- A equipe do @GoogleTalks faz upload de seu milésimo vídeo para o YouTube.
- Kansas City, no Kansas, será a primeira comunidade a se beneficiar de nossa rede de banda larga ultrarrápida, que tem como objetivo fornecer acesso à Internet em uma velocidade de mais de 100 vezes do que a disponível para os americanos atualmente.
- O novo botão +1 permite que você recomende algo publicamente, ajudando seus amigos e contatos a encontrar o que há de melhor quando pesquisam. As marcações +1 também mostram recomendações úteis sobre assuntos nos quais você se interessa, no momento em que você se interessar, nos seus resultados de pesquisa.
- Estabelecemos dois novos domínios do Google no Iraque e na Tunísia.
- Personalize seus resultados de pesquisa bloqueando a exibição de determinados domínios indesejados.
Abril
- Ficamos ocupados neste Dia da mentira: o Gmail motion permite que você controle o Gmail com seu corpo, e um novo programa de exercícios, o Chromercise, promete os dedos esbeltos que você sempre quis.
- Destinamos cerca de US$ 100 milhões em fundos do Google AdWords para o Startup America Partnership, a fim de ajudar a alavancar a economia. Nesse mesmo mês, doamos US$ 12 milhões a museus em Nova York, Londres, Califórnia, Chicago e Boston.
- Agora, você pode adicionar seu conhecimento de um local ao mapa com o Google Map Maker nos EUA.
- O 122º aniversário de Charlie Chaplin é a ocasião para nosso primeiro Google Doodle animado.
- Investimos US$ 168 milhões em uma planta de energia solar no Deserto de Mojave, na Califórnia. Assinamos um contrato de compra de energia eólica em Oklahoma e investimos cerca de US$ 100 milhões na Shepherds Flat Wind Farm, que deve ser a maior fazenda de energia eólica do mundo.
- O Enigma diário do Google é uma nova charada diária que pode ser solucionada com sua criatividade e suas habilidades de pesquisa sagaz no Google.
- Adquirimos a empresa de software de organização de dados de linhas aéreas ITA.
- Os anunciantes do Google AdWords recebem suporte gratuito por telefone.
- O mundo enlouquece com o casamento real do Príncipe William e Kate Middleton. Também estamos nessa, transmitindo tudo ao vivo no YouTube.
Maio
- No Google I/O, nos concentramos no Android, lançando o Google Music Beta e o Google Chrome, anunciando os primeirosChromebooks à venda.
- Nosso mais novo experimento do Chrome, “3 Dreams of Black,” é uma viagem por três mundos de sonho preparados para o álbum comemorativo ROME.
- O Google Transit vai a Washington, D.C.
- Nosso impacto econômico nos EUA, em 2010, é de US$ 64 bilhões.
- Os votantes elegeram Mateo Lopez, de sete anos, como o vencedor do Doodle 4 Google.
- Investimos US$ 157 milhões em energia eólica renovável por meio do centro Alta Wind Energy.
- Parabéns pelo 6º aniversário, YouTube!
- Demos uma prévia da Carteira virtual do Google, que permite que você faça pagamentos em um toque e use seu telefone como uma carteira.
Junho
- O Ofertas do Google beta começa em Portland, Oregon.
- O botão +1 é liberado para sites em toda a web para que você possa recomendar websites a seus amigos com toda a facilidade.
- O Schema.org, uma colaboração entre o Google, o Bing e o Yahoo!, oferece suporte a um vocabulário em comum para marcação de dados estruturados por toda a web.
- Rock on: nosso doodle tocável em homenagem ao inventor da guitarra, Les Paul, se torna o mais popular doodle do Googlede todos os tempos.
- Nossa infraestrutura de carga elétrica de veículos é a maior do país.
- Investimos US$ 280 milhões no financiamento de instalações solares para proprietários de imóveis.
- Adquirimos a Admeld para ajudar editores a obterem o máximo na exibição de anúncios em uma paisagem em constante mudança e crescimento.
- Anunciamos a pesquisa por imagens e voz na área de trabalho e nas Páginas instantâneas, o que coloca o principal resultado da pesquisa no plano de fundo enquanto você escolhe em que link clicar.
- O projeto Google+ , compartilhamento na vida real, a web repensada,é lançado.
- Todos os nossos produtos ganham uma transformação no design, começando por nossa página inicial.
Julho
- Cientistas talentosos surpreendem os jurados na primeira Feira de Ciências do Google.
- Cuidado com o vão: as direções do trânsito de Londres chegam ao Google Maps.
- O AdWords Express é a forma mais simples e rápida para pequenas empresas começarem a anunciar on-line em menos de cinco minutos.
- O Choreographers Pilobolus e o OK Go colaboraram conosco em All is Not Lost, o mais recente experimento do Chrome.
- A verificação em duas etapas agora está disponível em 40 idiomas e em mais de 150 países para ajudar os usuários a manterem suas Contas do Google protegidas.
Agosto
- Concordamos com a aquisição da Motorola Mobility.
- Ainda amamos a Lucy, por isso celebramos seu aniversário com um doodle do Google.
- Os Jogos entram no Google+.
- A equipe do Street View vai à Amazônia capturar imagens do rio, da floresta e das comunidades vizinhas.
- O Magnifier, site de descoberta de músicas, é nosso mais novo complemento do Music Beta.
- Você agora pode marcar com +1 um website e compartilhá-lo com seus círculos no Google+.
- Compartilhamos destaques de nossos programas mais ecológicos de transporte, alimentos e construção.
- O Blogger passa por uma transformação.
Setembro
- O Android decola pela segunda vez, subindo até a Estação Espacial Internacional para ajudar em tarefas, como registrar dados dos sensores e capturar imagens em vídeo.
- Um doodle em vídeo de música animado homenageia o aniversário do líder do Queen, Freddie Mercury.
- Lançamos The Big Picture no Google Green para mostrar nosso impacto ambiental. Anunciamos que o Gmail e o YouTubesão muito mais econômicos em termos de energia do que soluções de e-mail e vídeo que não usam a nuvem.
- Adquirimos o Zagat e planejamos torná-lo o centro de nossas ofertas locais.
- O aplicativo Carteira virtual do Google é disponibilizado nos telefones Sprint Nexus S 4G. E ainda vem muito mais por aí.
- Após um período de teste de 90 dias, o projeto Google+ abre suas inscrições. Também foram adicionados os recursos de Pesquisa e Hangouts.
- Em parceria com o Museu de Israel, digitalizamos os Manuscritos do Mar Morto.
- Um investimento de US$ 75 milhões no Clean Power Finance leva nosso investimento total em energia limpa para US$ 850 milhões.
- O Blogger fica mais atraente, rápido e interativo com o Dynamic Views.
Outubro
- O Google Earth alcança a marca de um bilhão de downloads.
- Decola o YouTube Space Lab, novo canal educacional que convida estudantes a enviarem ideias para experimentos científicos que possam ser conduzidos no espaço.
- A mais nova versão do Google Tradutor para Android expande o Modo de conversação, permitindo que você alterne a tradução de fala entre 14 idiomas.
- As apresentações no Google Docs são turbinadas e ganham novos recursos.
- Incorporamos o WebGL no Google Maps para criar o Google MapsGL, uma experiência em mapas com visuais e animações ainda mais elaborados.
- Com a Samsung, revelamos o Galaxy Nexus, o primeiro telefone projetado para o Android 4.0, também conhecido como Ice Cream Sandwich.
- O triciclo do Street View percorre alguns trilhos para capturar os incríveis Alpes Suíços.
- O canal Tunisia Talks possibilita que tunisianos enviem perguntas a candidatos políticos antes da histórica eleição livredo país.
- Mais atualizações surgem no Google+: saiba o que as pessoas estão falando na plataforma com o “What’s hot”. Veja como as postagens são compartilhadas com o Eco e edite fotos no Google+ com o Kit Criativo. Além disso, o Google+ agora está disponível para clientes do Google Apps em todo o mundo.
- Esculpimos no doodle da página inicial uma "espantaculosa" abóbora iluminada para o Halloween.
Novembro
- Nosso novo design chega ao Gmail com conversas simplificadas, novos temas em alta definição, navegação mais inteligente e muito mais.
- A maior peregrinação do mundo, Hajj, na Arábia Saudita, é transmitida ao vivo no YouTube pela primeira vez.
- As Páginas do Google+ para empresas, organizações e outras entidades permitem que você se conecte com tudo que é de seu interesse.
- O Google para Veteranos e Famílias reúne os produtos e plataformas do Google para os soldados e suas famílias.
- O Music Beta evoluiu para uma plataforma mais ampla, o Google Music, permitindo que você compre, reproduza e compartilhe suas músicas favoritas e as armazene na nuvem para que possa ouvi-las em qualquer lugar.
- O Street View é um sucesso com os acervos especiais. Caminhe no parque ou esquie com os novos parques públicos eestações de esqui.
- Gluglu, gluglu. Há um doodle de peru que você mesmo pode criar em nossa página inicial para celebrar a Ação de Graças nos Estados Unidos.
- O Google Maps para Android chega a um novo nível: mapear locais fechados.
- Lançamos a próxima etapa do novo design, a nova barra do Google, que permite uma navegação rápida por todos os nossos serviços.
Dezembro
- YouTube tem um novo visual, completo com uma página inicial remodelada e Canais mais simples e personalizáveis.
- Oui, oui. Abrimos um novo escritório em Paris, sede para todas as nossas operações no Sul da Europa, Oriente Médio e África.
- Android Market ultrapassa 10 bilhões de downloads de aplicativos, com uma taxa de crescimento de um bilhão de downloads de aplicativos por mês.
- As imagens panorâmicas de 360 graus das áreas no Japão afetadas pelo terremoto de março de 2011 já estão disponíveispelo recurso Street View no Google Maps.
- Nossa doação de fim de ano no STEM e educação das garotas, capacitação através da tecnologia e contra a escravidão e tráfico de seres humanos totalizou US$ 40 milhões.
- Fechamos o ano de estreia para o Google+ com mais algumas melhorias: a capacidade de ajustar o volume dos seus círculos, notificações redesenhadas, novas funcionalidades para as Páginas do Google+ e uma melhor experiência de fotografia. O Google+ Hangouts também obteve algumas atualizações.
- Revelamos um novo site para facilitar para você a navegação nos doodles de nossa página inicial.
2012
Janeiro
- O Google.com/elections é um novo lugar para notícias, tendências e ferramentas on-line para eleições em todo o mundo.
- O criador da Família Addams recebe um doodle por seu 100º aniversário.
- A Pesquisa que inclui seu mundo é o passo seguinte para transformar o Google em um mecanismo de pesquisa que compreende não só o conteúdo, mas também pessoas e relacionamentos.
- Somos a primeira grande empresa de serviços de Internet a ter todos os nossos centros de dados possuídos e operados dos EUA com certificação ISO 14001 e OHSAS 18001, elevados padrões de gestão ambiental e segurança pessoal.
- Depois do Estado da União, o Presidente dos EUA, Barack Obama, participa de um Google+ Hangout para responder diretamente a perguntas dos cidadãos.
- O Google Earth 6.2 aprimora as pesquisas, acrescenta uma ferramenta de compartilhamento do Google+ e cria uma colagem de fotos em forma de globo a partir de uma colagem anterior.
HISTORIA DO SKYPE
Com a aquisição do Skype pela Microsoft, o cliente identificou um aumento no interesse dos leitores pelo tema. Quando recebemos a solicitação para falar da história do Skype, em forma de infográfico, decidimos que a melhor maneira de fazê-lo seria com a utilização de uma timeline. Além da história, optamos dar destaque para os números da plataforma que, ao longo dos anos, vem crescendo de maneira firme e sólida.
Considerações sobre o Conteúdo
Os dados para a produção do conteúdo para esse infográfico foram enviados pelo cliente. Nosso trabalho foi selecionar as informações mais relevantes para a criação da timeline, confirmá-las, com o intuito de não publicar nenhum dado incorreto, e editá-las, para facilitar a leitura e a compreensão do leitor.
Considerações sobre o Design
O objetivo principal nesse infográfico era mostrar ao leitor a história do Voip mais usado nos últimos tempos. Para ficar dentro do tema utilizei as cores e alguns ícones do próprio Skype. A ideia era mostra em forma de linha de tempo e, com uma leitura fácil, a história desde surgimento a compra da Microsoft. Depois foi trabalhada uma linha artística com tipografia e cores. Na finalização do infográfico, teríamos que criar um comparativo contra os concorrentes, no qual o leitor pudesse, de forma rápida, visualizar os diferencias do Skype.
Peça Final
CRACKER E HACKER QUAL A DIFERENÇA?
CRACKER E HACKER: EXPERTS TRABALHANDO EM SENTIDOS OPOSTOS
Os termos hacker e cracker se parecem muito e são comumente confundidos por aqueles que não dominam com perfeição o vocabulário particular ao mundo da informática. Na verdade, hackers e crackers são experts em computadores, pessoas que possuem habilidades extraordinárias em lidar com sistemas e programações, e que dedicam muito tempo de suas vidas a fim de estudar tais conteúdos. O que os difere é o uso que fazem destes conhecimentos.
A palavra hacker, em sua tradução literal significa cortador. Esta tradução pode adquirir sentido se pensarmos em algo como cortar ou derrubar barreiras. Porém, o uso e entendimento mais comum (e, portanto, leigo) desta palavra traduzem uma associação entre hacker e pirata digital, vândalo, invasor e etc. De acordo com Pedro Rezende, professor de informática da Universidade de Brasília, hackear é esmiuçar, o que não pressupõe condição para piratear, vandalizar ou vender serviços criminosos.
Para tal conduta existem termos estritamente apropriados, como lamer ou cracker. Ainda de acordo com Rezende, hackers não podem ser considerados coletivamente como criminosos, já que muitos deles trabalham em colaboração com desenvolvedores de software, em uma ação que visa eliminar possíveis falhas de segurança nestas ferramentas. Os hackers são considerados também os principais responsáveis pelo desenvolvimento da internet e dos softwares livres (o Linux é uma criação hacker!).
Cracker, de acordo com o significado originalmente cunhado ao termo, designa sim, elementos mal intencionados, que estudam e decodificam programas e linguagens a fim de causar danos a computadores alheios. A intenção é invadir e sabotar sistemas, quase sempre objetivando a captação de dados passíveis de render cifras. Ou seja, roubo eletrônico, estelionato ou o que quer que seja. A intenção é definitivamente ruim.
Existem ainda diversas subdivisões para o termo cracker: cader, especialistas em fraudar cartões de crédito; defacer, indivíduo que desfigura as páginas principais de sites; e outros muitos, que expostos aqui só serviriam ao fomento da confusão entre os termos prioritariamente discutidos. Vale lembrar novamente a diferença entre bons e maus: hackers do bem, crackers do mau.
O que existe e acontece comumente é a confusão entre o sentido das palavras hacker e cracker, confusão esta criada pelo uso informal da língua. E, sabemos, a língua é quem faz o dicionário. Dificilmente esta situação será revertida, em vista da publicação de termos errôneos pela mídia não especializada, porém de massas. Cientes desta condição, os verdadeiros e originais hackers (lembremos, pessoas do bem, interessadas no desenvolvimento e liberação das tecnologias) arranjaram um outro termo para identificá-los: agora são geeks!
A história dos computadores e da computação
Conheça os principais computadores usados desde a antiguidade até os dias de hoje.Hoje em dia, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista anteriormente. Sejam em casa, na escola, na faculdade, na empresa ou em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, mas sim há mais de 7 mil anos.
Por este motivo, desenvolvemos este artigo que conta a história e a evolução da computação e dos computadores em geral, desde a antiguidade até os dias de hoje. Desta maneira, você poderá ficar por dentro das principais formas de computação utilizadas pela humanidade. O texto está dividido em quatro partes e vai abordar temas diversos, como ábaco, Máquina de Pascal, Lógica de Boole, computadores mainframes, Steve Jobs e Bill Gates, entre vários outros.
Para começar, vamos falar sobre uma forma de calcular muito simples, mas que também foi muito útil nas culturas antigas: o ábaco.
Ábaco, a primeira calculadora da História
Muitos povos da antiguidade utilizavam o ábaco para a realização de cálculos do dia a dia, principalmente nas áreas de comércio de mercadorias e desenvolvimento de construções civis. Ele pode ser considerado como a primeira máquina desenvolvida para cálculo, pois utilizava um sistema bastante simples, mas também muito eficiente na resolução de problemas matemáticos. É basicamente um conjunto de varetas de forma paralela que contém pequenas bolas que realizam a contagem.
Seu primeiro registro é datado do ano de 5.500 a.C., pelos povos que constituíam a Mesopotâmia. Contudo, o ábaco também foi usado posteriormente por muitas outras culturas: Babilônia, Egito, Grécia, Roma, Índia, China, Japão etc. Cada um desses povos possui uma versão de específica dessa máquina, entretanto, preservando a sua essência original. Seu nome na Roma Antiga era "Calculus", termo de onde a palavra cálculo foi derivada.
O fato deste instrumento ter sido difundido entre todas essas culturas se deve principalmente a dois fatores. O contato entre povos distintos é o primeiro deles, o que fez com que o ábaco fosse copiado de um lugar para vários outros no mundo. Por outro lado, a necessidade da representação matemática fez com que os sistemas de contagem utilizados no cotidiano fossem implementados de forma mais prática.
Sobre as operações matemáticas, ele é bastante útil para a soma e subtração. Já para a multiplicação e divisão, o ábaco comum não é muito recomendado, somente algumas versões mais complexas que a padrão.
Régua de Cálculo
Durante vários séculos, o ábaco foi sendo desenvolvido e aperfeiçoado, se tornando a principal ferramenta de cálculo por muito tempo. Entretanto, os principais intelectuais da época do Renascimento precisavam descobrir maneiras mais eficientes de efetuar cálculos. Logo, em 1638 depois de Cristo, um padre inglês chamado William Oughtred, criou uma tabela muito interessante para a realização de multiplicações muito grandes. A base de sua invenção foram as pesquisas sobre logaritmos, realizadas pelo escocês John Napier.
Até o momento, a multiplicação de números muito grandes era algo muito trabalhoso e demorado de ser realizado. Porém, Napier descobriu várias propriedades matemáticas interessantes e deu a elas o nome de logaritmos. Após o fato, multiplicar valores se tornou uma tarefa mais simples.
O mecanismo consistia em uma régua que já possuía uma boa quantidade de valores pré-calculados, organizados de forma que os resultados fossem acessados automaticamente. Uma espécie de ponteiro indicava o resultado do valor desejado.
Máquina de Pascal
Apesar da régua de cálculo de William Oughtred ser útil, os valores presentes nela ainda eram pré-definidos, o que não funcionaria para calcular números que não estivessem presentes na tábua. Pouco tempo depois, em 1642, o matemático francês Bleise Pascal desenvolveu o que pode ser chamado de primeira calculadora mecânica da História, a Máquina de Pascal.
Seu funcionamento era baseado no uso de rodas interligadas que giravam na realização dos cálculos. A ideia inicial de Pascal era desenvolver uma máquina que realizasse as quatro operações matemáticas básicas, o que não aconteceu na prática, pois ela era capaz apenas de somar e subtrair. Por esse motivo, a tecnologia não foi muito bem acolhida na época.
Alguns anos após a Máquina de Pascal, em 1672, o alemão Gottfried Leibnitz conseguiu o que Pascal não tinha conseguido: criar uma calculadora que efetuava a soma e a divisão, além da raiz quadrada.
A programação funcional
Em todas as máquinas e mecanismos mostrados, as operações já estavam previamente programadas, não sendo possível inserir novas funções. Contudo, no ano de 1801, o costureiro Joseph Marie Jacquard desenvolveu um sistema muito interessante nesta área.
A indústria de Jacquard atuava no ramo de desenhos em tecidos, tarefa que ocupava muito tempo de trabalho manual. Vendo esse problema, Joseph construiu a primeira máquina realmente programável, com o objetivo de recortar os tecidos de forma automática.
Tal mecanismo foi chamado de Tear Programável, pois aceitava cartões perfuráveis com entrada do sistema. Dessa maneira, Jacquard perfurava o cartão com o desenho desejado e a máquina o reproduzia no tecido. A partir desse momento, muitos esquemas foram influenciados pelo tear, incluindo o que vamos explicar logo abaixo.
A Máquina de Diferenças e o Engenho Analítico
No ano de 1822, foi publicado um artigo científico que prometia revolucionar tudo o que existia até então no ramo do cálculo eletrônico. O seu autor, Charles Babbage, afirmou que sua máquina era capaz de calcular funções de diversas naturezas (trigonometria, logaritmos) de forma muito simples. Esse projeto possuía o nome de Máquina de Diferenças.
Houve um grande boom na época por causa disso, pois as ideias aplicadas no projeto estavam muito à frente do seu tempo. Devido a limitações técnicas e financeiras, a Máquina de Diferenças só pôde ser implementada muitos anos depois.
Após um período, no ano de 1837, Babbage lançou uma nova máquina, chamada de Engenho Analítico (Máquina Analítica). Ela aproveitava todos os conceitos do Tear Programável, como o uso dos cartões. Além disso, instruções e comandos também poderiam ser informados pelos cartões, fazendo uso de registradores primitivos. A precisão chegava a 50 casas decimais.
Novamente, ela não pôde ser implementada naquela época, pelo mesmo motivo de limitações técnicas e financeiras. A tecnologia existente não era avançada o suficiente para a execução do projeto. Contudo, a contribuição teórica de Babbage foi tão grande que muitas de suas ideias são usadas até hoje.
A Teoria de Boole
Se Babbage é o avô da computador do ponto de vista de arquitetura de hardware, o matemático George Boole pode ser considerado o pai da lógica moderna. Boole desenvolveu, em 1847, um sistema lógico que reduzia a representação de valores através de dois algarismos: 0 ou 1.
Em sua teoria, o número “1” tem significados como: ativo, ligado, existente, verdadeiro. Por outro lado, o “0” representa o inverso: não ativo, desligado, não existente, falso. Para representar valores intermediários, como “mais ou menos” ativo, é possível usar dois ou mais algarismos (bits) para a representação. Por exemplo:
- 00 – desligado
- 01 – carga baixa
- 10 – carga moderada
- 11 – carga alta
Todo o sistema lógico dos computadores atuais, inclusive o do qual você está usando, usa a teoria de Boole de forma prática. Para mais informações sobre o assunto, visite este artigo.
Máquina de Hollerith
O conceito de cartões desenvolvidos na máquina de Tear Programável também foi muito útil para a realização do censo de 1890, nos Estados Unidos. Nessa ocasião, Hermann Hollerith desenvolveu uma máquina que acelerava todo o processo de computação dos dados.
Em vez da clássica caneta para marcar X em “sim” e “não” para perguntas como sexo e idade, os agentes do censo perfuravam essas opções nos cartões. Uma vez que os dados fossem coletados, o processo de computação da informação demorou aproximadamente 1/3 do comum. Foi praticamente uma revolução na maneira de coleta de informações.
Aproveitando todo o sucesso ocasionado por sua máquina, Hollerith fundou sua própria empresa, a Tabulation Machine Company, no ano de 1896. Após algumas fusões com outras empresas e anos no comando do empreendimento, Hoolerith veio a falecer. Quando um substituto assumiu o seu lugar, em 1916, o nome da empresa foi alterado para Internacional Business Machine, a mundialmente famosa IBM.
Computadores pré-modernos
Na primeira metade do século XX, vários computadores mecânicos foram desenvolvidos, sendo que, com o passar do tempo, componentes eletrônicos foram sendo adicionados aos projetos. Em 1931, Vannevar Bush implementou um computador com uma arquitetura binária propriamente dita, usando os bits 0 e 1. A base decimal exigia que a eletricidade assumisse 10 voltagens diferentes, o que era muito difícil de ser controlado. Por isso, Bush fez uso da lógica de Boole, onde somente dois níveis de voltagem já eram suficientes.
A Segunda Guerra Mundial foi um grande incentivo no desenvolvimento de computadores, visto que as máquinas estavam se tornando mais úteis em tarefas de desencriptação de mensagens inimigas e criação de novas armas mais inteligentes. Entre os projetos desenvolvidos nesse período, o que mais se destacou foi o Mark I, no ano de 1944, criado pela Universidade de Harvard (EUA), e o Colossus, em 1946, criado por Allan Turing.
Sendo uma das figuras mais importantes da computação, Allan Turing focou sua pesquisa na descoberta de problemas formais e práticos que poderiam ser resolvidos através de computadores. Para aqueles que apresentavam solução, foi criada a famosa teoria da “Máquina de Turing”, que, através de um número finito de operações, resolvia problemas computacionais de diversas ordens. A máquina de Turing foi colocada em prática através do computador Colosssus, citado acima.
Computação moderna
A computação moderna pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que não utilizam componentes analógicos com base de seu funcionamento. Ela pode ser dividida em várias gerações.
Primeira geração (1946 — 1959)
A primeira geração de computadores modernos tinha com principal característica o uso de válvulas eletrônicas, possuindo dimensões enormes. Eles utilizavam quilômetros de fios, chegando a atingir temperaturas muito elevadas, o que frequentemente causava problemas de funcionamento. Normalmente, todos os programas eram escritos diretamente na linguagem de máquina. Existiram várias máquinas dessa época, contudo, vamos focar no ENIAC, que foi a mais famosa de todas.
ENIAC
No ano de 1946, ocorreu uma revolução no mundo da computação com o lançamento do computador ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator), desenvolvido pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly. Esta máquina era em torno de mil vezes mais rápida que qualquer outra que existia na época.
A principal inovação nesta máquina é a computação digital, muito superior aos projetos mecânicos-analógicos desenvolvidos até então. Com o ENIAC, a maioria das operações era realizada sem a necessidade de movimentar peças de forma manual, mas sim pela entrada de dados no painel de controle. Cada operação podia ser acessada através de configurações-padrão de chaves e switches.
As dimensões desta máquina são muito grandes, com aproximadamente 25 metros de comprimento por 5,50 metros de altura. O seu peso total era de 30 toneladas. Esse valor representa algo como um andar inteiro de um prédio.
Segunda geração (1959 — 1964)
Na segunda geração, houve a substituição das válvulas eletrônicas por transístores, o que diminiu em muito tamanho do hardware. A tecnologia de circuitos impressos também foi criada, evitando que os fios e cabos elétricos ficassem espalhados por todo lugar. É possível dividir os computadores desta geração em duas grandes categorias: supercomputadores e minicomputadores.
IBM 7030
O IBM 7030, também conhecido por Strech, foi o primeiro supercomputador lançado na segunda geração, desenvolvido pela IBM. Seu tamanho era bem reduzido comparado com máquinas como o ENIAC, podendo ocupar somente uma sala comum. Ele era utilzado por grandes companhias, custando em torno de 13 milhões de dólares na época.
Esta máquina executava cálculos na casa dos microssegundos, o que permitia até um milhão de operações por segundo. Dessa maneira, um novo patamar de velocidade foi atingido. Comparado com os da primeira geração, os supercomputadores, como o IBM 7030, eram mais confiáveis.
Várias linguagens foram desenvolvidas para os computadores de segunda geração, como Fortran, Cobol e Algol. Assim, softwares já poderiam ser criados com mais facilidade. Muitos mainframes (modo como as máquinas dessa época são chamadas) ainda estão em funcionamento em várias empresas no dias de hoje, como na própria IBM.
PDP-8
PDP-8 foi um dos minicomputadores mais conhecidos da segunda geração. Basicamente, foi uma versão mais basica do supercomputador, sendo mais atrativo do ponto de vista financeiro (centenas de milhões de dólares a menos). Eram menores do que os supercomputadores, mas mesmo assim ainda ocupavam um bom espaço no cômodo.
Terceira geração (1964 — 1970)
Os computadores desta geração foram conhecidos pelo uso de circuitos integrados, ou seja, permitiram que uma mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares distintos ao mesmo tempo. Desta maneira, as máquinas se tornaram mais velozes, com um número maior de funcionalidades. O preço também diminuiu consideravelmente.
Um dos principais exemplos da terceira geração é o IBM 360/91, lançado em 1967, sendo um grande sucesso em vendas na época. Esta máquina já trabalhava com dispositivos de entrada e saída modernos, como discos e fitas de armazenamento, além da possibilidade de imprimir todos os resultados em papel.
O IBM 360/91 foi um dos primeiros a permitir programação da CPU por microcódigo, ou seja, as operações usadas por um processador qualquer poderiam ser gravadas através de softwares, sem a necessidade do projetar todo o circuito de forma manual.
No final deste período, houve um preocupação com a falta de qualidade no desenvolvimento de softwares, visto que grande parte das empresas estava só focada no hardware.
Quarta geração (1970 até hoje)
A quarta geração é conhecida pelo advento dos microprocessadores e computadores pessoais, com a redução drástica do tamanho e preço das máquinas. As CPUs atingiram o incrível patamar de bilhões de operações por segundo, permitindo que muitas tarefas fossem implementadas.
Os circuitos acabaram se tornando ainda mais integrados e menores, o que permitiu o desenvolvimento dos microprocessadores. Quanto mais o tempo foi passando, mais fácil foi comprar um computador pessoal. Nesta era, os softwares e sistemas se tornaram tão importantes quanto o hardware.
Altair 8800
O Altair 8800, lançado em 1975, revolucionou tudo o que era conhecido como computador até aquela época. Com um tamanho que cabia facilmente em uma mesa e um formato retangular, também era muito mais rápido que os computadores anteriores. O projeto usava o processador 8080 da Intel, fato que propiciou todo esse desempenho.
Com todo o boom do Altair, um jovem programador chamado Bill Gates se interessou pela máquina, criando a sua linguagem de programação Altair Basic. O Altair funcionava através de cartões de entradas e saída, sem uma interface gráfica propriamente dita.
Apple, Lisa e Macintosh
Vendo o sucesso do Altair, Steve Jobs (fundador da Apple) sentiu que ainda faltava algo no projeto: apesar de suas funcionalidades, este computador não era fácil de ser utilizado por pessoas comuns.
Steve sempre foi conhecido por ter um lado artístico apurado, portanto, em sua opinião, um computador deveria representar de maneira gráfica o seu funcionamento, ao contrário de luzes que acendiam e apagavam. Por isso, o Apple I, lançado em 1976, pode ser considerado como o primeiro computador pessoal, pois acompanhava um pequeno monitor gráfico que exibia o que estava acontecendo no PC. Como o sucesso da máquina foi muito grande, em 1979 foi lançado o Apple II, que seguia a mesma ideia.
Seguindo na mesma linha, os computadores Lisa (1983) e Macintosh (1984) foram os primeiros a usar o mouse e possuir a interface gráfica como nós conhecemos hoje em dia, com pastas, menus e área de trabalho. Não é um preciso dizer que esses PCs tiveram um sucesso estrondoso, vendendo um número enorme de máquinas.
Microsoft e os processadores Intel
Paralelamente à Apple, Bill Gates fundou a Microsoft, que também desenvolvia computadores principiais. No começo de sua existência, no final dos anos 70 e até meados dos anos 80, Gates usou as ideias contidas nas outras máquinas para construir a suas próprias. Utilizando processadores 8086 da Intel, o primeiro sistema operacional da Microsof, MS-DOS, estava muito aquém dos desenvolvidos por Steve Jobs.
Por esse motivo, Bill Gates acabou criando uma parceria com Jobs e, após algum tempo, copiou toda a tecnologia gráfica do Macintosh para o seu novo sistema operacional, o Windows.
Desta forma, em meados dos anos 80, O Machintosh e o Windows se tornaram fortes concorrentes. Com a demisão de Steve Jobs da Apple, a empresa acabou muito enfraquecida. Assim, a Microsoft acabou se tornando a líder do mercado de computadores pessoais.
Desde aquela época, vários processadores da Intel foram lançados, acompanhados de várias versões de Windows. Entre os modelos da Intel, podemos citar: 8086, 286, 386, 486, Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Core 2 Duo e i7. A AMD entrou no ramo de processadores em 1993, com o K5, lançando posteriormente o K6, K7, Athlon, Duron, Sempron, entre outros.
Todos os computadores pessoais que são lançados atualmente são bastante derivados das ideias criadas pela Apple e pela Microsoft.
Multi-core
Uma das principais tendências dos últimos anos do mercado de desktops é a chamada “multi-core”, que consiste em vários processadores trabalhando paralelamente. Assim, as tarefas podem ser divididas e executadas de maneira mais eficiente. No início da década de 2000, os transístores usados no processador já estavam muito pequenos, causando um aquecimento maior que o normal. Desta maneira, foi necessário dividir a CPU em vários núcleos. Para mais informações, clique aqui.
Computação de bolso e tablets
Finalizando este artigo, vamos falar sobre a computação de bolso, que está cada vez mais presente nas nossas vidas. De alguns anos para cá, cada vez mais computadores móveis são lançados no mercado, os quais podem ser carregados dentro do bolso — por isso o seu nome.
Entre esses dispositivos, podemos citar primeiramente os celulares, que cada vez mais executam funções existentes nos computadores, possuindo sistemas operacionais completos, além de palmtops, pendrives, câmeras fotográficas, TVs portáteis etc.
Na verdade, a principal tendência do futuro, que já está ocorrendo agora, é a união de muitas funcionalidades em um mesmo aparelho. Por isso, após alguns anos, vai ser muito comum que as pessoas tenham somente um único dispositivo portátil, que vai executar todas as tarefas desejadas. A chegada dos tablets ao mercado foi outro grande passo para que isso se tornasse realidade.
HISTORIA DO MSN
Em julho de 1999 surgiu o serviço de mensagens instantâneas da Microsoft, o famoso e consagrado MSN. O serviço não era necessariamente uma novidade no mercado, mas era bem mais leve (e com menos funcionalidades) que o seu - posteriormente concorrente - ICQ. Naquela época, seu arquivo de instalação tinha apenas 320 Kb. Confira a evolução:
1ª Versão do Messenger
A primeira versão era composta por recursos bem básicos, com uma lista de contatos simples. O aplicativo permitia basicamente se conectar, alterar o status, adicionar e deletar contatos e se desconectar. Para acessá-lo, era necessário ter uma conta no Hotmail, MSN ou AOL Instant Messenger.
2ª Versão do Messenger
No final do mesmo ano foi anunciado a segunda versão do Messenger e sua principal novidade era a possibilidade de se customizar a aparência da janela de conversação, entre outras modificações um tanto sutis como a inclusão do banner de anúncios e a substituição do botão Web pelo Mail.
3ª Versão do Messenger
No ano seguinte, 2000, foi lançada sua terceira versão, sem alterações na interface, porém com alguns atrativos como a transferência de arquivos entre contatos. Sua principal novidade era a realização de bate-papos em viva-voz utilizando o Net2Phone, um provedor de VoIP. Esta versão também aumentou de quatro para seis abas de configuração: uma aba para configuração de mensagens SMS e outra para informações pessoais. O botão Mail passou a chamar-se Page.
Messenger 4.6
Com 29,5 milhões de usuários, o MSN Messenger tornou-se o comunicador mais utilizado em março de 2001. Sua versão 4.6 foi lançada em outubro do mesmo ano, juntamente como sistema operacional Windows XP, porém ainda compatível com o Windows 95, 08, ME, NT 4.0 e 2000.
Nesta nova versão, o MSN Messenger Service passou a se chamar simplesmente de MSN Messenger.
Poucas funções foram acrescentadas a nova versão. As diferenças ficaram por conta do visual e melhor organização de contatos, bem como o gerenciamento dos mesmos. E como o aplicativo havia sido desenvolvido junto com o Windows XP, ele já vinha instalado no sistema operacional.
Houveram algumas outras perceptíveis modificações, como a possibilidade de se conversar em vídeo e a utilização de complementos, os "add-ons". Um desses, inclusive, conectava a sala de bate-papo de outro usuário(s) - o que marcou a integração do Messenger com o .NET Messenger Service.
Messenger 5.0
Investindo em um novo visual, o Messenger 5 foi lançado em setembro de 2002 contando com nada menos que 75 milhões de usuários. Essa versão permitia a instalação paralela ao Windows Messenger no XP. Com uma bela interface, o ícone do MSN e o bonequinho verde passaram a ser mais característicos. Quanto às funções, destacou-se a transferência de arquivos com UPnP (Universal Plug and Play) e os novos plug-ins.
Messenger 6.0
Com mais recursos, a versão 6 foi lançada em julho de 2003, agora com muito mais emoticons nas mensagens de texto e imagens de exibição de fundo personalizáveis, além da janela de conversação melhorada, que permitia esconder a borda de menu e definir uma cor diferente para cada contato.
Uma atualização lançada em abril de 2004 mostrou algumas de suas modificações mais notáveis: um grupo de contatos de aparelhos móveis foi adicionado, além de um assistente para problemas de conexão. A nova versão ganhou também um menu específico para gerenciar contatos, podendo adicionar, procurar, organizar e salvar. Mas o destaque mesmo foi a videoconferência; e suas configurações são basicamente as mesmas da versão atual. Apareceu nessa versão também o histórico de mensagens.
Reprodução)
Messenger 7
Em abril de 2005 o MSN chega a sétima edição com um gigantesco upgrade. Além da interface, foram adicionados os fofinhos (ou irritantes, depende do ponto de vista) winks, além do recurso de integração com o Xbox Live. Na versao 7.5, em agosto de 2005, surgiram os fundos dinâmicos e a possibilidade de adição de contatos e o início de conversas através de links em páginas da internet com o protocolo "Msnim".
Essa também foi a última versão a utilizar o nome MSN Messenger. Os clipes de voz, apesar de não muito úteis, foi outra novidade que chamou a atenção de muitos: bastava segurar a tecla F2 para gravar uma mensagem de voz de até 15 segundos.
Houve também uma discreta modificação na janela de conversação, onde foi adicionado o botão "vídeo".
Windows Live Messenger 8.0
O que seria o MSN Messenger 8 acabou ganhando um novo nome em novembro de 2005 - ideia da Microsoft, que queria unificar os programas e fortalecer a marca "Windows Live". Logo na tela inicial pode-se notar uma nova logomarca bem no topo, a imagem de exibição à esquerda e uma área de informações. O nome dos contatos era destacado, com a mensagem pessoal mais apagada. Na janela de conversação, a imagem de exibição poderia ser escondida e menus compostos apenas por ícones.
A partir desta versão foi incluído também a opção de ficar "invisível" (apesar disso existir no ICQ desde os primórdios), e mesmo assim enviar mensagens offline. Em junho de 2006, foi lançada a versão oficial, porém com poucas modificações, substituindo o Windows Live ID pelo Microsoft Passport Network.
Já a atualização 8.1, de outubro de 2006, destacou-se com o recurso "nômade", onde um mesmo nome de usuário e imagem de exibição apareceriam em qualquer computador conectado; e aqui também surgiu a compatibilidade com o Yahoo!Messenger. Sua versão final foi lançada em janeiro de 2007 e todas as versões anteriores foram consideradas ultrapassadas devido a uma falha de segurança.
Essa versão é considerada revolucionária para o comunicador, por ser a versão que mais trouxe novidades, além de muitas melhorias. A versão beta foi disponibilizada em maio de 2007.
A partir desta versão, era criado no menu Iniciar uma pasta com nome Windows Live, com atalhos do programa. Seu design totalmente renovado e muito mais moderno, marcado por efeitos e cores mescladas, lembrava muito o novo Windows Vista. Havia também a possibilidade de escolher cores para o fundo das janelas.
Novidades dessa versão:
- Compartilhamento de arquivos facilitado devido a criação de pastas para cada contato;
- Barra de pesquisa dos contatos facilitada;
- Possibilidade de definição do apelido dos contatos;
- Agrupamento de mensagens seguidas enviadas pelo mesmo usuário;
- Os emoticons ficaram animados, atingindo uma popularidade incrível, fazendo com que se tornassem um atrativo especial do Messenger;
- Reformuladas as mensagens enviadas por celular em algumas regiões;
- Disponibilidade de vários jogos em tempo real.
Faça download desta versão clicando aqui.
(Foto: Reprodução)
A versão beta foi distribuída ao público geral em agosto de 2008, e as principais novidades era a proteção contra spam, possibilidade de conectar-se em mais de uma máquina (o plugin Plus! já permitia isso em outras versões), a imagem de exibição dinâmica, sons individuais e links na área de status.
Sua interface modificada novamente, agora com a criação da lista de contatos favoritos e a possibilidade de se compartilhar imagens visualizando-as pela janela de conversação, área de atualizações na área de contatos e as imagens de exibição à esquerda, com borda colorida, de acordo com o status.
Foram eliminados os status “Volto logo”, “Em horário de almoço” e “Em uma ligação”, assim como o botão “Ir para meu espaço”. Alguns jogos passaram a ser disponíveis somente para regiões determinadas. As pastas compartilhadas, por exemplo, passaram a utilizar o Windows Live SkyDrive.
A versão final foi lançada em dezembro de 2008 e apresentava muitas mudanças. A tela de login foi modificada e cerca de 200 bugs foram consertados. A barra de ferramentas e os menus típicos foram removidos, sendo acessados através do botão “Mostrar Menu” ou Alt.
Faça download desta versão clicando aqui.
Lançado em junho de 2010, o MSN 2010 veio com um conjunto de novidade - todas visando o objetivo de integração com as redes sociais. Rodando apenas no Windows Vista e 7, a nova versão integra-se às várias redes sociais, como Facebook, Flickr, YouTube, MySpace, entre outras.
Uma das grandes mudanças (que o Plus! já oferecia) era a de organizar a janela de mensagens por abas, ao invés de abrir uma para cada contato; além da possibilidade do usuário escolher para quem quer ficar offline (assemelhando-se muito ao bloquear, só que com o nome mais 'agradável').
Cercado de muita espectativa, o lançamento do Messenger 2011 veio com um visual totalmente inovado e muitos recursos novos. O Painel de Redes Sociais é uma das grandes novidades, permitindo que o usuário comunique-se com a lista de contatos enquanto verifica as atualizações do Facebook, por exemplo. As conversas pela webcam agora podem ser feitas em tela cheia, em alta definição, e também é possível compartilhar vídeos assim como no recurso de imagens, implantado na versão 2009.
Com mais de 300 milhões de pessoas, em 76 países e em 48 idiomas utilizando o Messenger mensalmente, o Windows Live Messenger 2011 tem versões em inglês, espanhol, alemão e japonês. Diariamente, em média, 130 milhões de pessoas fazem login por dia, e em horários de pico mais de 40 milhões de pessoas ficam conectadas ao Live Messenger ao mesmo tempo.
No Brasil, o sucesso do Live Messenger não poderia ser diferente, apesar de ainda ser comumente chamado de MSN. É incontestável a importância e o sucesso do comunicador, que há mais de 10 anos vem melhorando e ficando cada vez mais atraente.
TUDO SOBRE HTML
HTML (acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa Linguagem de Marcação de Hipertexto) é uma linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores.
Fonte: Wikipedia
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Removendo TAGs HTML de textos
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Muita gente abusa da boa vontade e descuido alheio e tenta "brincar" com os sites, inserindo blocos de códigos HTML, sendo alguns deles até maliciosos, diga-se de passagem. Você, nobre programador, precisa estar pronto para o pior.
O que são PUPs ?
PUP, Potentially Unwanted Programs ou Programas potencialmente indesejados, são aqueles programas que não são desejados pelo usuário e são instalados sem seu conhecimento ou permissão. Geralmente programas deste tipo estão integrados nos pacotes de instalação até mesmo de pacotes comerciais confiáveis como por exemplo quando é instalado como meio de marketing de um outro programa.
Este tipo de estratégia pode nos trazer prejuízo no sentido de "perder" o controle comprometendo o perfil de privacidade ou a segurança do computador, pois ficamos confiantes de que nada está acontecendo mas por trás das cortinas estão sendo feitas conexões com sites externos, portas estão sendo abertas
entre outras atividades.
Os PUPs pode ser classificados de acordo com as categorias abaixo:
Spyware, Adware, Password Crackers, Jokers, Dialers, Remote Administration Tools, Trojans, Keyloggers.
No avast! é possível combater este tipo de ameaça pois o mesmo conta com uma tecnologia baseada no escaneamento comportamental de um programa.
O QUE E HARDWARE
O hardware Pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrônico o termo hardware é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica aunidade central de processamento, a memória e aos dispositivos de entrada e saída.[1] O termo hardware é usado para fazer referência a detalhes específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina.[2]
Em complemento ao hardware, o software é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através dosoftware, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano.
O termo hardware não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcadosem produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal portáteis), entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como arquitetura de computadores.
Para fins contábeis e financeiros, o hardware é considerado um bem de capital.
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[editar] História do Hardware
A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computação há milênios. Pode se considerar que o ábaco, utilizado para fazer cálculos, tenha sido um dos primeiros hardwares usados pela humanidade. A partir do século 17 surgem as primeiras calculadoreas mecânicas. Em 1623 Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora mecânica. A Pascalina de Blaise Pascal (1642) e a calculadora de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1670) vieram a seguir.[3]
Em 1822 Charles Babbage apresenta sua máquina diferencial e em 1835 descreve sua máquina analítica.[4][5][6]Esta máquina tratava-se de um projeto de um computador programável de propósito geral, empregando cartões perfurados para entrada e uma máquina de vapor para fornecer energia. Babbage é considerado o pioneiro e pai dacomputação.[7] Ada Lovelace, filha de Lord Byron, traduziu e adicionou anotações ao Desenho da Máquina Analítica.
A partir disto a tecnologia foi evoluindo passando pela criação de calculadoras valvuladas, leitores de cartões perfurados, máquinas a vapor e elétrica, até que se cria o primeiro computador digital durante a segunda guerra mundial. Após isso a evolução dos hardwares vem sendo muita rápida e sofisticada. O grande impulso da indústria do hardware foi a criação da internet e a criação de dispositivos portáteis como celulares, mp3 players.
[editar] Sistema binário
Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis de tensão, pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema binário (aceso, apagado).[8]
[editar] Conexões do hardware
Uma conexão para comunicação em série é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a CPU e um dispositivo externo como o mouse e o teclado, um modem, um digitalizador(scanner) e alguns tipos de impressora. Esse tipo de conexão transfere um bit de dado de cada vez, muitas vezes de forma lenta. A vantagem de transmissão em série é que é mais eficaz a longas distâncias.
Uma conexão para comunicação em paralelo é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a CPU e um periférico como modem externo, utilizado em conexões discadas de acesso a rede, alguns tipos de impressoras, um disco rigido externo dentre outros. Essa conexão transfere oito bits de dado de cada vez, ainda assim hoje em dia sendo uma conexão mais lenta quea as demais.
Uma conexão para comunicação USB é feita através de um cabou ou um conjunto de cabos que são utilizados para trocar informações entre a CPU e um periférico como webcams, um teclado computador, um mouse, uma camera digital, um pda, um mp3 player. Ou que se utilizam da conexão para armazenar dados como por exemplo um pen drive. As conexões USBs se tornaram muito populares devido ao grande número de dispositivos que podiam ser conectadas a ela e a utilização do padrão PnP (Plug and Play). A conexão USB também permite prover a alimentação elétrica do dispositivo conectada a ela.
[editar] Arquitecturas de computadores
A arquitectura dos computadores pode ser definida como "as diferenças na forma de fabricação dos computadores".
Com a popularização dos computadores houve a necessidade de um equipamento interagir com o outro, surgindo a necessidade de se criar um padrão. Em meados da década de 1980, apenas duas "arquitecturas" resistiram ao tempo e se popularizaram foram: o PC (Personal Computer ou em português Computador Pessoal), desenvolvido pela empresa IBM e Macintosh (carinhosamente chamado de Mac) desenvolvido pela empresa Apple Inc..
Como o IBM-PC se tornou a arquitetura "dominante" na época, acabou tornando-se padrão para os computadores que conhecemos hoje.
[editar] Arquitetura aberta
A arquitectura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM) é a mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem computadores com a mesma arquitectura, permitindo que o usuário tenha uma gama maior de opções e possa montar seu próprio computador de acordo com suas necessidades e com custos que se enquadrem com cada usuário.
[editar] Arquitectura fechada
A arquitectura fechada consiste em não permitir o uso da arquitetura por outras empresas, ou senão ter o controle sobre as empresas que fabricam computadores dessa arquitectura. Isso faz com que os conflitos de hardwarediminuam muito, fazendo com que o computador funcione mais rápido e aumentando a qualidade do computador. No entanto, nesse tipo de arquitectura, o utilizador está restringido a escolher de entre os produtos da empresa e não pode montar o seu próprio computador.
Neste momento a Apple não pertence exactamente a uma arquitectura fechada, mas a ambas as arquitecturas, sendo a única empresa que produz computadores que podem correr o seu sistema operativo de forma legal, mas também fazendo parte do mercado de compatíveis IBM.
PEÇAS DO COMPUTADOR E SUAS FUNÇÕES
Muitas pessoas que usam um computador desktop não sabem para que servem algumas peças e isso acaba dificultando-as na hora de usá-lo, por isso é necessário saber para o que serve cada peça.
O computador é, na verdade, um sistema que funciona em conjunto. Esse conjunto se divide em duas partes: as partes físicas que são possíveis de tocá-las que são chamadas coletivamente de hardware e o software que ao contrário das partes físicas é impossível ser tocado, pois os softwares são os programas que o computador possui.
Ou seja o computador tem duas partes: Hardware é a parte que você chuta e Software é a parte que você xinga.
Acontece que as peças do computador são circuitos elétricos. Isso quer dizer que dentro de cada peça existem como se fossem microfios que passam corrrente elétrica. Dentro do nosso próprio corpo existe uma energia que produzimos chamada energia estática.
No site do portalxp.net tem um texto explicando o que é essa energia e porque ela é perigosa para as placas do computador, clique aqui para ler.
Você deve tomar muito cuidado ao manusear as peças do seu computador ou você pode acabar estragando mais ainda ele.
Abaixo algumas peças que normalmente um computador possui e suas funções.
Processador
Sua função é pensar.
Unidade de disco rígido.
Nele esta armazenado todas as informações e programas de um computador. Normalmente ele é o principal meio de armazenamento de um computador. Todas as suas fotos, as músicas, os vídeos, jogos e qualquer outra coisa que você salve no seu computador fica armazenada na unidade de disco rígido.
É também chamado de HD, hard disk e recebe esse nome porque ele tem o formato de um CD e neles são gravadas informações a laser. É um disco duro, ou disco rígido por ser feito de metal cheio de bobinas elétricas.
Sua função é armazenar todos os arquivos.
Memória RAM
Suponhamos que o disco rígido fosse um armário cheio de arquivos. Agora suponha que a Memória RAM seja uma mesa de seu escritório. Quanto maior a mesa, mais objetos do armário você pode colocar em cima dela, não é verdade? É assim que funciona a Memória RAM.
A memória RAM é como se fosse uma mesa de um escritório cheia de arquivos que você está usando. Os arquivos que ficam na Memória RAM são geralmente aqueles que o processador está processando. Diferente do disco rígido, a memória RAM armazena arquivos temporariamente e a cada novo processo do computador um novo arquivo entra na memória RAM. Isso quer dizer que, quanto mais você tiver de memória RAM, mais coisas você poderá fazer ao mesmo tempo.
Sua função é separar os arquivos que o processador vai processar.
Mouse
Sua função é disparar eventos com o movimento e cliques do mouse.
Teclado
Ele é geralmente usado para digitar textos no computador, mas também é possível mexer o computador apenas com ele. A vida pode ser dura sem um mouse, mas sem um teclado ela não existe. Alguns computadores nem funcionam se não existir um teclado instalado nele. Ele é um dispositivo de entrada como o mouse, o computador recebe a informação dele, e devolve ao usuário na tela do monitor.
Sua função é disparar eventos a cada botão teclado.
Monitor
Nele são exibidas as informações em forma visual. Ao contrário do teclado e do mouse, o monitor é um dispositivo de saída. Depois que todo processo foi feito, o que é, desde um movimento do mouse, até o carregamento de um jogo pesado, a informação final é geralmente exibida num dispositivo de saída para o usuário, sendo ele o mais comum, o monitor. Os processos, para quem não sabe são pulsos elétricos binários que formam uma instrução. Essa instrução é feita atraves dos números 0 e 1 em uma sequência que só os computadores entendem, os seres humanos também, mas demora um pouco mais. Daí o monitor exibe essa informação mas de uma maneira muito bonitinha.
Sua função é exibir o processo final de maneira organizada para o usuário. (A placa de vídeo é responsável por fazer isso, o monitor só serve pra exibir mesmo.)
Impressora
Ela pode transferir dados do computador para o papel. Não é necessário uma impressora para usar o computador, mas ele é um ótimo dispositivo.
Existem dois tipos de impressoras que são: as de jato de tinta e de laser.
Alto-falantes.
A sua única função e tocar som. Eles podem vir embutidos no CPU ou ser conectado com cabos.
Modem
Ele é usado para que o computador possa se conectar a Internet, esse dispositivo envia e recebe informações do computador por linha telefônica ou cabo de alta velocidade.
O QUE É SPYWARE?
Muito se fala sobre os famigerados spywares. Instalamos programas, ferramentas e todo o tipo de aplicativo que possa proteger nossos computadores destes “malfeitores”. Mas o que, de fato, são os spywares?
Spywares são programas espiões, isto é, sua função é coletar informações sobre uma ou mais atividades realizadas em um computador. Todavia, isto não significa que eles sejam em sua totalidade programas maus. Existem sim, muitos spywares de má índole, criados para coletar informações pessoais e, com elas, praticar atividades ilegais. Entretanto, nem todos são assim. Por exemplo: existem empresas de anúncio que se utilizam de spywares para, de forma legal, coletar informações de seus assinantes, com vistas a selecionar o tipo de anúncio que irão lhes apresentar.
Já que nem todos os spywares são maus, você pode se perguntar: “como vou poder saber se um spyware é bom ou mau?”. O fato é que não existe um filtro, ou seja, um modo de saber qual spyware é bom e qual é mau. O critério que você deve adotar para se proteger é SEMPRE DESCONFIAR. Um spyware não-prejudicial só será instalado mediante a autorização do usuário. Um spyware maligno, porém, irá se instalar sem que o usuário perceba.
Para evitar esse tipo de ameaça, existem os programas anti-spyware, que possuem bancos de dados completos e constantemente atualizados. À partir da comparação de faixas de código entre os spywares conhecidos e os aplicativos do seu computador, será possível detectar se seu computador está ou não sendo espionado.
POR QUE COM O PASSAR DO TEMPO O WINDOWS FICA LENTO
Se você é usuário do Windows, é bem possível que em algum momento tenha reclamado que o PC estava mais lerdo do que uma tartaruga. Esse sentimento é compartilhado entre muitos adeptos do sistema operacional da Microsoft e, por consequência, é um dos argumentos mais usados por quem apoia os softwares livres para convencer outras pessoas a seguir essa filosofia de “vida virtual”.
Deixados os diferentes pontos de vista de lado, depois que a explosão de raiva passa (e a máquina consegue finalmente rodar o programa executado), surge a curiosidade de saber por que o SO se torna cada vez mais lento com o seu uso.
Neste artigo, vamos explicar quais são os principais motivos de o seu computador ficar lento com o tempo e dar algumas dicas de como você pode retardar ou evitar que tal incômodo aconteça.
Registros inválidos
Em essência, os sistemas operacionais acumulam dados com frequência. O problema é quando esse amontoado de informações é mantido sendo desnecessário para o correto funcionamento da plataforma. Eis que chegamos a um dos grandes problemas do Windows.
Grosso modo, o software da Microsoft armazena tudo o que fazemos no computador, como execução de programas, preferências das contas dos usuários e personalização das configurações de componentes de hardware, em um banco de dados – o chamado Registro do Windows.
Ao longo do tempo, vamos instalando e desinstalando aplicativos, alterando configurações da máquina e mudando o visual do sistema. A cada nova atividade, acontece uma movimentação de arquivos e dados temporários dentro da plataforma – os quais são responsáveis por passar as diretrizes para o funcionamento do PC. Contudo, muitos dos dados salvos anteriormente nesses registros são deixados para trás.
Com isso, o espaço de armazenamento para essas informações vai crescendo e, toda vez que você executa um comando, o SO precisa percorrer uma infinidade de registros para encontrar a diretriz que precisa. Consequentemente, o tempo de resposta do Windows fica mais lento.
Uma pesquisa realizada pela iolo Labs monitorou o comportamento de máquinas utilizadas entre 0 e 24 meses. Um dos resultados alcançados foi que nesse período o Windows XP passou a apresentar 340 erros entre o total dos seus registros – o que pode aumentar a possibilidade de travamentos e o acúmulo de processos inúteis, sobrecarregando o processador e a memória RAM. Para acessar o documento referente a esse estudo (em inglês), clique aqui.
(Fonte da imagem: iolo Labs)
Fragmentação de arquivos
Enquanto você navega pela internet, copia documentos, transfere fotografias da câmera digital ou assiste a um filme no computador, por exemplo, o sistema operacional está constantemente gravando e excluindo dados do disco de armazenamento. No meio de toda essa movimentação de bytes, acabam se formando espaços vazios e inocupados entre os arquivos.
Esse processo é chamado de fragmentação, ou seja, com a sua utilização, o Windows acaba segmentando o espaço de armazenamento de maneira ineficiente. As milhares de lacunas “em branco” deixadas pelo sistema tornam o processo de leitura dos dados armazenados mais longa, pois a plataforma não consegue identificar se um byte está vazio ou não. Assim, o SO precisa percorrer todo o HD lendo uma infinidade de “buracos”.
Além disso, os arquivos salvos pelo Windows são “despedaçados” e vão sendo alocados de maneira aleatória – uma bagunça que também influencia no tempo de recuperação das informações. Isso porque a plataforma conhece apenas os bytes inicial e final de cada arquivo e precisa encontrar as partes restantes daquele conteúdo em todo o disco de armazenamento.
Por tais características é que a desfragmentação do HD (leia-se agrupamento dos pedaços de um mesmo arquivo e eliminação dos espaços vazios) é fundamental para um bom desempenho do sistema operacional.
Como você deve ter percebido, a mania de alguns usuários de instalar tudo o que é tipo de software no PC é extremamente prejudicial para o desempenho do Windows. A prática de testar dezenas de programas e depois desinstalá-los acaba deixando rastros dos aplicativos e entradas inválidas no Registro do sistema.
Atualizações do Windows
Quem utiliza o sistema operacional da Microsoft há muito tempo sabe que a empresa lança constantes atualizações para a sua plataforma (geralmente acrescentando melhorias de segurança ou corrigindo pequenas falhas). Contudo, existem reformulações mais complexas e que alteram diversas características do software – os conhecidos Services Packs.
É indiscutível que tais adaptações são essenciais para manter o computador seguro. O problema nesses procedimentos é que todas essas atualizações vão se sobrepondo aos arquivos existentes. Esse é outro fator que colabora com o acúmulo de dados completamente desnecessários para o SO.
Em suma, quanto mais softwares forem agregados ao sistema, mais registros são criados, novos processos são iniciados, outros drivers são necessários e, obviamente, maior será a exigência do hardware.
Por isso, uma máquina com o Windows XP que passou pelas atualizações dos Services Packs 1, 2 e 3 nunca terá o desempenho de um PC que teve o SO instalado diretamente com a terceira versão do pacote de melhorias – mesmo que ambos os equipamentos tenham a mesma configuração de hardware.
Pesando na memória
Para finalizar os motivos da lentidão do computador, não poderíamos deixar de citar os programas que utilizam uma quantidade excessiva da memória. Os principais vilões dessa sobrecarga são os antivírus.
Alguns desses mecanismos de defesa operam sem tentar poupar o consumo de memória. Nesses casos, toda vez que você realiza um download, conecta um dispositivo, executa um programa ou simplesmente abre um documento no Word, o antivírus compara esses arquivos com uma lista de ameaças – o que pode levar muito tempo.
Contudo, não são apenas os antivírus que afetam o desempenho do Windows. Outra prática que pesa no processamento de dados é deixar uma série gigantesca de aplicativos iniciando com o sistema operacional. Muitos softwares ativam essa opção automaticamente quando instalados. Portanto, fique de olho sempre que for implementar um programa. Durante a inicialização do SO, mantenha apenas os aplicativos essenciais para o funcionamento do PC.
O carregamento de aplicativos desnecessários pode elevar o tempo de inicialização de um computador de 1 para 3 minutos e 40 segundos – conforme explicitado em outra pesquisa realizada pela iolo Labs. Além disso, esse estudo apontou que as tarefas de inicialização sem prioridade chegam a consumir 89% do desempenho da CPU nesse procedimento.
Por sua vez, de acordo com o primeiro levantamento citado neste artigo, a execução de softwares em segundo plano pode ocasionar a perda de 71% da capacidade da memória RAM. Esse uso constante e desnecessário por fim resulta em 7,5% de todas as tarefas que o processador realiza – um desperdício e tanto do poder de processamento do computador.
(Fonte da imagem: iolo Labs)
Hora da faxina
Até aqui explicitamos o que pode causar a lentidão do seu PC. Mas como prevenir que isso aconteça com a sua máquina? Basicamente, é preciso mudar alguns comportamentos e fazer limpezas frequentes no computador.
Conforme as sutis dicas deixadas ao longo do texto, você deve ficar atento para:
- Eliminar o carregamento de programas desnecessários com o Windows;
- Evitar a execução de softwares em segundo plano que você não esteja utilizando;
- Procurar diminuir a incidência de instalação e desinstalação de programas apenas por curiosidade; e
- Realizar a desfragmentação dos discos e a limpeza de arquivos temporários com frequência.
O Baixaki conta com uma ampla variedade de softwares que facilitam essa faxina no computador. Por exemplo, o CCleaner e o Advanced SystemCare são ótimas ferramentas para a limpeza de dados desnecessários e a correção de entradas inválidas no Registro do Windows.
O Auslogics Disk Defrag possui recursos poderosos para uma desfragmentação eficiente do seu disco de armazenamento. Para finalizar, o Revo Uninstaller oferece mecanismos que eliminam completamente softwares do seu computador. Para dar uma turbinada na sua máquina, você deve conferir o artigo “5 novos programas para acelerar o PC”.
…..
Gostaríamos de agradecer ao Elvis Ray, leitor do Tecmundo e Baixaki, pela sugestão do tema que nos levou a pesquisar e elaborar esta matéria. Caso você também tenha sugestões de artigos que queira ver em nossos sites, mande suas ideias para o email participe@bxk
HISTORIA DA INTERNET
Introdução
A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares, seria uma das formas das forças armadas norte-americanas de manter as comunicações em caso de ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais de telecomunicações. Nas décadas de 1970 e 1980, além de ser utilizada para fins militares, a Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico. Estudantes e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam idéias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial.
Desenvolvimento da Internet
Foi somente no ano de 1990 que a Internet começou a alcançar a população em geral. Neste ano, o engenheiro inglês Tim Bernes-Lee desenvolveu a World Wide Web, possibilitando a utilização de uma interface gráfica e a criação de sites mais dinâmicos e visualmente interessantes. A partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado. Muitos dizem, que foi a maior criação tecnológica, depois da televisão na década de 1950.
A década de 1990 tornou-se a era de expansão da Internet. Para facilitar a navegação pela Internet, surgiram vários navegadores (browsers) como, por exemplo, o Internet Explorer da Microsoft e o Netscape Navigator.O surgimento acelerado de provedores de acesso e portais de serviços on line contribuíram para este crescimento. A Internet passou a ser utilizada por vários segmentos sociais. Os estudantes passaram a buscas informações para pesquisas escolares, enquanto jovens utilizavam para a pura diversão em sites de games. As salas de chat tornaram-se pontos de encontro para um bate-papo virtual a qualquer momento. Desempregados iniciaram a busca de empregos através de sites de agências de empregos ou enviando currículos por e-mail. As empresas descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros e as vendas on line dispararam, transformando a Internet em verdadeiros shopping centers virtuais.
Nos dias atuais, é impossível pensar no mundo sem a Internet. Ela tomou parte dos lares de pessoas do mundo todo. Estar conectado a rede mundial passou a ser uma necessidade de extrema importância. A Internet também está presente nas escolas, faculdades, empresas e diversos locais, possibilitando acesso as informações e notícias do mundo em apenas um click.
A febre das redes sociais
A partir de 2006, começou uma nova era na Internet com o avanço das redes sociais. Pioneiro, o Orkut ganhou a preferência dos brasileiros. Nos anos seguintes surgiram outras redes sociais como, por exemplo, o Facebook e o Twitter.
Os sites de compras coletivas
A partir de 2010, um novo serviço virou febre no mundo da Internet. Conhecidos como sites de compras coletivas, eles fazem a intermediação entre consumidores e empresas. Estes sites conseguem negociar descontos para a venda de grande quantidade de produtos e serviços. Os consumidores compram cupons com 50% de desconto ou até mais. Os sites que mais se destacam neste segmento são: Peixe Urbano e Groupon.
Você sabia?
- Os browsers (navegadores de Internet) mais usados na atualidade são:
- Internet Explorer
- Firefox
- Ópera
- Google Chrome
MEMORIA RAM E ROM
Memória ROM
As memórias ROM (Read-Only Memory
- PROM (Programmable Read-Only Memory): esse é um dos primeiros tipos de memória ROM. A gravação de dados neste tipo é realizada por meio de aparelhos que trabalham através de uma reação física com elementos elétricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados;
- EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory
- EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): este tipo de memória ROM também permite a regravação de dados, no entanto, ao contrário do que acontece com as memórias EPROM, os processos para apagar e gravar dados são feitos eletricamente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravação ocorra;
- EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): as memórias EAROM podem ser vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal característica é o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razão pela qual esse tipo é geralmente utilizado em aplicações que exigem apenas reescrita parcial de informações;
- Flash: as memórias Flash também podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso, memórias Flash são mais duráveis e podem guardar um volume elevado de dados. É possível saber mais sobre esse tipo de memória no artigo Cartões de memória Flash, publicado aqui no InfoWester;
- CD-ROM, DVD-ROM e afins: essa é uma categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez, seja de fábrica, como os CDs de músicas, ou com dados próprios do usuário, quando o próprio efetua a gravação. Há também uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravação de dados: CD-RW e DVD-RW e afins.
Memória RAM
As memórias RAM (Random-Access Memory
Há dois tipos de tecnologia de memória RAM que são muitos utilizados: estático e dinâmico, isto é, SRAM e DRAM, respectivamente. Há também um tipo mais recente chamado de MRAM. Eis uma breve explicação de cada tipo:
- SRAM (Static Random-Access Memory - RAM Estática): esse tipo é muito mais rápido que as memórias DRAM, porém armazena menos dados e possui preço elevado se considerarmos o custo por megabyte. Memórias SRAM costumam ser utilizadas como cache (saiba mais sobre cache neste artigo sobre processadores);
- DRAM (Dynamic Random-Access Memory - RAM Dinâmica): memórias desse tipo possuem capacidade alta, isto é, podem comportar grandes quantidades de dados. No entanto, o acesso a essas informações costuma ser mais lento que o acesso às memórias estáticas. Esse tipo também costuma ter preço bem menor quando comparado ao tipo estático;
- MRAM (Magnetoresistive Random-Access Memory - RAM Magneto-resistiva): a memória MRAM vem sendo estudada há tempos, mas somente nos últimos anos é que as primeiras unidades surgiram. Trata-se de um tipo de memória até certo ponto semelhante à DRAM, mas que utiliza células magnéticas. Graças a isso, essas memórias consomem menor quantidade de energia, são mais rápidas e armazenam dados por um longo tempo, mesmo na ausência de energia elétrica. O problema das memórias MRAM é que elas armazenam pouca quantidade de dados e são muito caras, portanto, pouco provavelmente serão adotadas em larga escala.
Aspectos do funcionamento das memórias RAM
As memórias DRAM são formadas por chips que contém uma quantidade elevadíssima de capacitores e transistores. Basicamente, um capacitor e um transistor, juntos, formam uma célula de memória. O primeiro tem a função de armazenar corrente elétrica por um certo tempo, enquanto que o segundo controla a passagem dessa corrente.
Se o capacitor estiver armazenamento corrente, tem-se um bit 1. Se não estiver, tem-se um bit 0. O problema é que a informação é mantida por um curto de período de tempo e, para que não haja perda de dados da memória, um componente do controlador de memória é responsável pela função de refresh (ou refrescamento), que consiste em regravar o conteúdo da célula de tempos em tempos. Note que esse processo é realizado milhares de vezes por segundo.
O refresh é uma solução, porém acompanhada de "feitos colaterais": esse processo aumenta o consumo de energia e, por consequência, aumenta o calor gerado. Além disso, a velocidade de acesso à memória acaba sendo reduzida.
A memória SRAM, por sua vez, é bastante diferente da DRAM e o principal motivo para isso é o fato de que utiliza seis transistores (ou quatro transistores e dois resistores) para formar uma célula de memória. Na verdade, dois transistores ficam responsáveis pela tarefa de controle, enquanto que os demais ficam responsáveis pelo armazenamento elétrico, isto é, pela formação do bit.
A vantagem desse esquema é que o refresh acaba não sendo necessário, fazendo com que a memória SRAM seja mais rápida e consuma menos energia. Por outro lado, como sua fabricação é mais complexa e requer mais componentes, o seu custo acaba sendo extremamente elevado, encarecendo por demais a construção de um computador baseado somente nesse tipo. É por isso que sua utilização mais comum é como cache, pois para isso são necessárias pequenas quantidades de memória.
Como as memórias DRAM são mais comuns, eles serão o foco deste texto a partir deste ponto.
CAS e RAS
O processador armazena na memória RAM as informações com os quais trabalha, portanto, a todo momento, operações de gravação, eliminação e acesso aos dados são realizadas. Esse trabalho todo é possível graças ao trabalho de um circuito já citado chamadocontrolador de memória.
Para facilitar a realização dessas operações, as células de memória são organizadas em uma espécie de matriz, ou seja, são orientadas em um esquema que lembra linhas e colunas. O cruzamento de uma certa linha (também chamada de wordline), com uma determinada coluna (também chamada de bitline) forma o que conhecemos como endereço de memória. Assim, para acessar o endereço de uma posição na memória, o controlador obtém o seu valor de coluna, ou seja, o valor RAS (Row Address Strobe) e o seu valor de linha, ou seja, o valor CAS (Column Address Strobe).
Temporização e latência das memórias
Os parâmetros de temporização e latência indicam quanto tempo o controlador de memória gasta com as operações de leitura e escrita. Em geral, quanto menor esse valores, mais rápidas são as operações.
Para que você possa entender, tomemos como exemplo um módulo de memória que informa os seguintes valores em relação à latência: 5-4-4-15-1T. Esse valor está escrito nesta forma: tCL-tRCD-tRP-tRAS-CR. Vejamos o que cada um desses parâmetros significa:
- tCL (CAS Latency): quando uma operação de leitura de memória é iniciada, sinais são acionados para ativar as linhas (RAS) e as colunas (RAS) correspondentes, determinar se a operação é de leitura ou escrita (CS - Chip Select) e assim por diante. O parâmetro CAS Latency indica, em ciclos de clock (saiba mais sobre clock nesta matéria sobre processadores), qual o período que há entre o envio do sinal CAS e a disponibilização dos respectivos dados. Em outras palavras, é o intervalo existente entre a requisição de um dado pelo processador e a entrega deste pela memória. Assim, no caso do nosso exemplo, esse valor é de 5 ciclos de clock;
- tRCD (RAS to CAS Delay): esse parâmetro indica, também em ciclos de clock, o intervalo que há entre a ativação da linha e da coluna de um determinado dado. No exemplo acima, esse valor corresponde a 4;
- tRP (RAS Precharge): intervalo em clocks que informa o tempo gasto entre desativar o acesso a uma linha e ativar o acesso a outra. Em nosso exemplo, esse valor é de 4 ciclos;
- tRAS (Active to Precharge Delay): esse parâmetro indica o intervalo, também em clocks, necessário entre um comando de ativar linha e a próxima ação do mesmo tipo. Em nosso exemplo, esse valor é de 15 ciclos de clock;
- CR (Command Rate): intervalo que há entre a ativação do sinal CS e qualquer outro comando. Em geral, esse valor é de 1 ou 2 ciclos de clock e é acompanhado da letra T. No nosso exemplo esse valor é de 1 ciclo.
Esses parâmetros costumam ser informados pelo fabricante em um etiqueta colada ao pente de memória (muitas vezes, o valor de CMD não é informado). Quando isso não ocorre, é possível obter essa informação através de softwares específicos (como o gratuito CPU-Z, para Windows, mostrado abaixo) ou mesmo pelo setup do BIOS.
CPU-Z exibindo dados sobre memória
Os parâmetros de temporização fornecem uma boa noção do tempo de acesso das memórias. Note que, quando falamos disso, nos referimos ao tempo que a memória leva para fornecer os dados requisitados. O que não foi dito acima é que esse tempo é medido em nanossegundos (ns), isto é, 1 segundo dividido por 1.000.000.000.
Assim, para se ter uma noção de qual é a frequência máxima utilizada pela memória, basta dividir 1000 pelo seu tempo de acesso em nanossegundos (essa informação pode constar em uma etiqueta no módulo ou pode ser informada através de softwares especiais). Por exemplo: se um pente de memória trabalha com 15 ns, sua frequência é de 66 MHz, pois 1000/15=66.
Outros parâmetros
Algumas placas-mãe atuais ou direcionadas ao público que faz overclock (em poucas palavras, prática onde dispositivos de hardware são ajustados para que trabalhem além das especificações de fábrica) ou, ainda, softwares que detalham as características do hardware do computador, costumam informar outros parâmetros, além dos mencionados acima. Geralmente, estes parâmetros adicionais são informados da seguinte forma: tRC-tRFC-tRRD-tWR-tWTR-tRTP (por exemplo: 22-51-3-6-3-3), também considerando ciclos de clock. Vejamos o que cada um significa:
- tRC (Row Cycle): consiste no tempo necessário para que se complete um ciclo de acesso a uma linha da memória;
- tRFC (Row Refresh Cycle): consiste no tempo necessário para a execução dos ciclos de refresh da memória;
- tRRD (Row To Row Delay): semelhante ao tRP, mas considera o tempo que o controlador necesita esperar após uma nova linha ter sido ativada;
- tWR (Write Recovery): informa o tempo necessário para que o controlador de memória comece a efetuar uma operação de escrita após realizar uma operação do mesmo tipo;
- tWTR (Write to Read Delay): consiste no tempo necessário para que o controlador de memória comece a executar operações de leitura após efetuar uma operação de escrita;
- tRTP (Read to Precharge Delay): indica o tempo necessário entre uma operação de leitura efetuada e ativação do próximo sinal.
Voltagem
Em comparação com outros itens de um computador, as memórias são um dos componentes que menos consomem energia. O interessante é que esse consumo diminuiu com a evolução da tecnologia. Por exemplo, módulos de memória DDR2 (tecnologia que ainda será abordada neste texto), em geral, exigem entre 1,8 V e 2,5 V. É possível encontrar pentes de memória DDR3 (padrão que também será abordado neste artigo) cuja exigência é de 1,5 V. Módulos de memória antigos exigiam cerca de 5 V.
Algumas pessoas com bastante conhecimento no assunto fazem overclock nas memórias aumentando sua voltagem. Com esse ajuste, quando dentro de certos limites, é possível obter níveis maiores de clock.
SPD (Serial Presence Detect)
O SPD é um pequeno chip (geralmente do tipo EEPROM) inserido nos módulos de memória que contém diversas informações sobre as especificações do dispositivo, como tipo (DDR, DDR2, etc), voltagem, temporização/latência, fabricante, número de série, etc.
Chip SPD
Muitas placas-mãe contam com um setup de BIOS que permite uma série de ajustes de configuração. Nesses casos, um usuário experimente pode definir os parâmetros da memória, no entanto, quem não quiser ter esse trabalho, pode manter a configuração padrão. Algumas vezes, essa configuração é indicada por algo relacionado ao SPD, como mostra a imagem abaixo:
Exemplo de ajuste de memória em setup de BIOS baseado em SPD
Detecção de erros
Alguns mecanismos foram desenvolvidos para ajudar na detecção de erros da memória, falhas essas que podem ter várias causas. Esses recursos são especialmente úteis em aplicações de alta confiabilidade, como servidores de missão crítica, por exemplo.
Um desses mecanismos é a paridade, capaz apenas de ajudar a detectar erros, mas não de corrigí-los. Nesse esquema, um bit é adicionado a cada byte de memória (lembre-se: 1 byte corresponde a 8 bits). Esse bit assume o valor 1 se a quantidade de bits 1 do byte for par e assume o valor 0 (zero) se a referida quantidade por ímpar (o contrário também pode acontecer: 1 para ímpar e 0 para par). Quando a leitura de dados for feita, um circuito verificará se a paridade corresponde à quantidade de bits 1 (ou 0) do byte. Se for diferente, um erro foi detectado.
A paridade, no entanto, pode não ser tão precisa, pois um erro em dois bits, por exemplo, pode fazer com que o bit de paridade corresponda à quantidade par ou ímpar de bits 1 do byte. Assim, para aplicações que exigem alta precisão dos dados, pode-se contar com memórias que tenham ECC (Error Checking and Correction), um mecanismo mais complexo capaz de detectar e corrigir erros de bits.
Tipos de encapsulamento de memória
O encapsulamento correspondente ao artefato que dá forma física aos chips de memória. Eis uma breve descrição dos tipos de encapsulamento mais utilizados pela indústria:
- DIP (Dual In-line Package): um dos primeiros tipos de encapsulamento usados em memórias, sendo especialmente popular nas épocas dos computadores XT e 286. Como possui terminais de contato - "perninhas" - de grande espessura, seu encaixe ou mesmo sua colagem através de solda em placas pode ser feita facilmente de forma manual;
Encapsulamento DIP - Imagem por Wikipedia
- SOJ (Small Outline J-Lead): esse encapsulamento recebe este nome porque seus terminais de contato lembram a letra 'J'. Foi bastante utilizado em módulos SIMM (vistos mais à frente) e sua forma de fixação em placas é feita através de solda, não requerendo furos na superfície do dispositivo;
Encapsulamento SOJ
- TSOP (Thin Small Outline Package): tipo de encapsulamento cuja espessura é bastante reduzida em relação aos padrões citados anteriormente (cerca de 1/3 menor que o SOJ). Por conta disso, seus terminais de contato são menores, além de mais finos, diminuindo a incidência de interferência na comunicação. É um tipo aplicado em módulos de memória SDRAM e DDR (que serão abordados adiante). Há uma variação desse encapsulamento chamado STSOP (Shrink Thin Small Outline Package) que é ainda mais fino;
Encapsulamento TSOP
- CSP (Chip Scale Package): mais recente, o encapsulamento CSP se destaca por ser "fino" e por não utilizar pinos de contato que lembram as tradicionais "perninhas". Ao invés disso, utiliza um tipo de encaixe chamado BGA (Ball Grid Array). Esse tipo é utilizado em módulos como DDR2 e DDR3 (que serão vistos à frente).
Encapsulamento CSP
Módulos de memória
Entendemos como módulo ou, ainda, pente, uma pequena placa onde são instalados os encapsulamentos de memória. Essa placa é encaixada na placa-mãe por meio de encaixes (slots) específicos para isso. Eis uma breve descrição dos tipos mais comuns de módulos:
- SIPP (Single In-Line Pins Package): é um dos primeiros tipos de módulos que chegaram ao mercado. É formato por chips com encapsulamento DIP. Em geral, esses módulos eram soldados na placa-mãe;
- SIMM (Single In-Line Memory Module): módulos deste tipo não eram soldados, mas encaixados na placa-mãe. A primeira versão continha 30 terminais de contato (SIMM de 30 vias) e era formada por um conjunto de 8 chips (ou 9, para paridade). Com isso, podiam transferir um byte por ciclo de clock. Posteriormente surgiu uma versão com 72 pinos (SIMM de 72 vias), portanto, maior e capaz de transferir 32 bits por vez. Módulos SIMM de 30 vias podiam ser encontrados com capacidades que iam de 1 MB a 16 MB. Módulos SIMM de 72 vias, por sua vez, eram comumente encontrados com capacidades que iam de 4 MB a 64 MB;
- DIMM (Double In-Line Memory Module): os módulos DIMM levam esse nome por terem terminais de contatos em ambos os lados do pente. São capazes de transmitir 64 bits por vez. A primeira versão - aplicada em memória SDR SDRAM - tinha 168 pinos. Em seguida, foram lançados módulos de 184 vias, utilizados em memórias DDR, e módulos de 240 vias, utilizados em módulos DDR2 e DDR3. Existe um padrão DIMM de tamanho reduzido chamado SODIMM (Small Outline DIMM), que são utilizados principalmente em computadores portáteis, como notebooks;
- RIMM (Rambus In-Line Memory Module): formado por 168 vias, esse módulo é utilizado pelas memórias Rambus, que serão abordadas ainda neste artigo. Um fato curioso é que para cada pente de memória Rambus instalado no computador é necessário instalar um módulo "vazio", de 184 vias, chamado de C-RIMM (Continuity-RIMM).
Módulo de memória inserido em um slot
Tecnologias de memórias
Várias tecnologias de memórias foram (e são) criadas com o passar do tempo. É graças a isso que, periodicamente, encontramos memórias mais rápidas, com maior capacidade e até memórias que exigem cada vez menos energia. Eis uma breve descrição dos principais tipos de memória RAM:
- FPM (Fast-Page Mode): uma das primeiras tecnologias de memória RAM. Com o FPM, a primeira leitura da memória tem um tempo de acesso maior que as leituras seguintes. Isso porque são feitos, na verdade, quatro operações de leitura seguidas, ao invés de apenas uma, em um esquema do tipo x-y-y-y, por exemplo: 3-2-2-2 ou 6-3-3-3. A primeira leitura acaba sendo mais demorada, mas as três seguintes são mais rápidas. Isso porque o controlador de memória trabalha apenas uma vez com o endereço de uma linha (RAS) e, em seguida, trabalha com uma sequência de quatro colunas (CAS), ao invés de trabalhar com um sinal de RAS e um de CAS para cada bit. Memórias FPM utilizavam módulos SIMM, tanto de 30 quanto de 72 vias;
- EDO (Extended Data Output): a sucessora da tecnologia FPM é a EDO, que possui como destaque a capacidade de permitir que um endereço da memória seja acessado ao mesmo tempo em que uma solicitação anterior ainda está em andamento. Esse tipo foi aplicado principalmente em módulos SIMM, mas também chegou a ser encontrado em módulos DIMM de 168 vias. Houve também uma tecnologia semelhante, chamada BEDO (Burst EDO), que trabalhava mais rapidamente por ter tempo de acesso menor, mas quase não foi utilizada, pois tinha custo maior por ser de propriedade da empresa Micron. Além disso, foi "ofuscada" pela chegada da tecnologia SDRAM;
Módulo de memória EDO
- SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory): as memórias FPM e EDO são assíncronas, o que significa que não trabalham de forma sincronizada com o processador. O problema é que, com processadores cada vez mais rápidos, isso começou a se tornar um problema, pois muitas vezes o processador tinha que esperar demais para ter acesso aos dados da memória. As memórias SDRAM, por sua vez, trabalham de forma sincronizada com o processador, evitando os problemas de atraso. A partir dessa tecnologia, passou-se a considerar a frequência com a qual a memória trabalha para medida de velocidade. Surgiam então as memórias SDR SDRAM (Single Data Rate SDRAM), que podiam trabalhar com 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz (também chamadas de PC66, PC100 e PC133, respectivamente). Muitas pessoas se referem a essa memória apenas como "memórias SDRAM" ou, ainda, como "memórias DIMM", por causa de seu módulo. No entanto, a denominação SDR é a mais adequada;
Módulo de memória SDR SDRAM -
Observe que neste tipo há duas divisões entre os terminais de contato
- DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): as memórias DDR apresentam evolução significativa em relação ao padrão SDR, isso porque elas são capazes de lidar com o dobro de dados em cada ciclo de clock (memórias SDR trabalham apenas com uma operação por ciclo). Assim, uma memória DDR que trabalha à frequência de 100 MHz, por exemplo, acaba dobrando seu desempenho, como se trabalhasse à taxa de 200 MHz. Visualmente, é possível identificá-las facilmente em relação aos módulos SDR, porque este último contém duas divisões na parte inferior, onde estão seus contatos, enquanto que as memórias DDR2 possuem apenas uma divisão. Você pode saber mais sobre essa tecnologia na matéria Memória DDR, publicada aqui no InfoWester;
- DDR2 SDRAM: como o nome indica, as memórias DDR2 são uma evolução das memórias DDR. Sua principal característica é a capacidade de trabalhar com quatro operações por ciclo de clock, portanto, o dobro do padrão anterior. Os módulos DDR2 também contam com apenas uma divisão em sua parte inferior, no entanto, essa abertura é um pouco mais deslocada para o lado. Saiba mais sobre essa tecnologia na matéria Memória DDR2, disponibilizada aqui no InfoWester;
Memória DDR2 acima e DDR abaixo -
Note que a posição da divisão entre os terminais de contato é diferente
- DDR3 SDRAM: as memórias DDR3 são, obviamente, uma evolução das memórias DDR2. Novamente, aqui dobra-se a quantidade de operações por ciclo de clock, desta vez, de oito. Uma novidade aqui é a possibilidade de uso de Triple-Channel. Saiba mais sobre esse tipo neste artigo sobre DDR3;
- Rambus (Rambus DRAM): as memórias Rambus recebem esse nome por serem uma criação da empresa Rambus Inc. e chegaram ao mercado com o apoio da Intel. Elas são diferentes do padrão SDRAM, pois trabalham apenas com 16 bits por vez. Em compensação, memórias Rambus trabalham com frequência de 400 MHz e com duas operações por ciclo de clock. Tinham como desvantagens, no entanto, taxas de latência muito altas, aquecimento elevado e maior custo. Memórias Rambus nunca tiveram grande aceitação no mercado, mas também não foram um total fiasco: foram utilizadas, por exemplo, no console de jogos Nintendo 64. Curiosamente, as memórias Rambus trabalham em pares com "módulos vazios" ou "pentes cegos". Isso significa que, para cada módulo Rambus instalado, um "módulo vazio" tem que ser instalado em outro slot. Essa tecnologia acabou perdendo espaço para as memórias DDR.
Finalizando
Com o passar do tempo, a evolução das tecnologias de memórias não somente as torna mais rápidas, mas também faz com que passem a contar com maior capacidade de armazenamento de dados. Memórias ROM do tipo Flash, por exemplo, podem armazenar vários gigabytes. No que se refere às memórias RAM, o mesmo ocorre. Por conta disso, a pergunta natural é: quanto utilizar? A resposta depende de uma série de fatores, no entanto, a indústria não para de trabalhar para aumentar ainda mais a velocidade e a capacidade desses dispositivos. Portanto, não se espante: quando menos você esperar, vai ouvir falar de uma nova tecnologia de memória que poderá se tornar um novo padrão de mercado :)
PROCESSADORES, PLACAS DE VÍDEO, MEMÓRIAS, SSDS
Processadores, placas de vídeo, memórias, SSDs e discos rígidos batalham para obter as posições mais elevadas no ranking.
Não é raro sites especializados compararem o desempenho entre dispositivos similares de diferentes marcas. Aliás, esse confronto precisa existir, afinal, os consumidores precisam de informações rápidas para distinguir qual produto oferece mais benefícios.
Quando tratamos de hardware, esse artifício é ainda mais válido, pois há grande variedade de itens e qualquer mínima diferença é impactante no desempenho do computador. Hoje, resolvemos elaborar um artigo para colocar os componentes mais avançados para batalhar.
(Fonte da imagem: Divulgação/Intel)
Selecionamos as peças mais robustas — não necessariamente as mais caras — focadas no mercado Desktop. Nos combates, colocamos processadores, placas de vídeo e outros itens frente a frente. Apesar de muitos sites fornecerem resultados diretos, o que importa realmente é a sua opinião. Sem mais delongas, vamos aos combates.
Intel Core i7-3960X VS. AMD FX-8150
Iniciando nossos duelos, temos a briga entre dois processadores. De um lado do ringue, o processador mais caro que o dinheiro pode comprar: o Intel Core i7-3960X. Do outro, o chip mais avançado da AMD para o mercado de computadores Desktop: o AMD FX-8150. Abaixo, você pode conferir as especificações técnicas.
Intel Core i7-3960X
- Frequência: 3,3 GHz
- Frequência Turbo: 3,9 GHz
- Núcleos/Threads: 6/12
- Memória L3: 15 MB
- TDP: 130 W
- Memória suportada: DDR3 Quad-Channel 1.600
- Preço: USD 990
AMD FX-8150
- Frequência: 3,6 GHz
- Frequência Turbo: 4,2 GHz
- Núcleos/Threads: 8/8
- Memória L3: 8 MB
- TDP: 125 W
- Memória suportada: DDR3 Dual-Channel 1.866
- Preço: USD 245
Verificando as especificações técnicas, parece que o processador da AMD ganha de lavada. Na prática, os resultados são um pouco diferentes. Ainda que o FX-8150 tenha mais núcleos, opere em frequência elevada e possa suportar um clock mais alto, ele não consegue se equiparar ao concorrente.
(Fonte da imagem: Divulgação/AMD)
Apenas observando os detalhes, podemos ver que o Intel Core i7-3960X tem mais memória cache, trabalha com mais threads e consegue trabalhar com quatro módulos de memória RAM. Entretanto, o que realmente determina os resultados e gera diferenças tão absurdas são as arquiteturas totalmente diferente.
(Fonte da imagem: Reprodução/Toms Hardware)
Segundo o comparativo do site Tom’s Hardware, o processador Intel Core i7-3960X é o modelo mais avançado que existe e ele supera facilmente o concorrente. No confronto, o modelo da AMD desempenha resultados fracos e fica 32% atrás do adversário. Ainda que seja esforçado, em algumas verificações, o AMD FX-8150 pode chegar a apresentar 50% menos eficiência.
Com a utilização da técnica de overclock, o AMD FX-8150 pode diminuir essa diferença em desempenho, todavia, considerando que existe a mesma possibilidade no chip da Intel, o processador da AMD acabará ficando muito atrás de qualquer forma. Para você, qual é o chip mais rápido?
Voto computado com sucesso.
Qual é o melhor processador?
- Intel Core i7-3960X42,76% (7849 votos)
- AMD FX-815057,24% (10508 votos)
Total de votos: 18357
Radeon HD 7970 VS. GeForce GTX 690
Quando o assunto é comparação de GPUs, uma enorme discussão surge quanto à superior de uma ou outra marca. NVIDIA e AMD vêm brigando ano a ano pelo posto de companhia com chip gráfico mais avançado. Neste campo de batalha, as placas de vídeo mais avançadas são a HIS Radeon HD 7970 X Turbo e a EVGA GeForce GTX 690. Veja os detalhes de cada uma:
HIS Radeon HD 7970 X Turbo
- Processador: AMD Radeon HD 7970
- Frequência: 1 GHz
- Boost clock: 1,05 GHz
- Memória: 3 GB GDDR5
- Frequência da memória: 1,5 GHz
- Interface da memória: 384-bit
- Largura de banda da memória: 288 GB/s
- Consumo de energia: 224 W
- Preço: USD 609
EVGA GeForce GTX 690
- Processador: 2 x NVIDIA GTX 680
- Frequência: 915 MHz
- Boost clock: 1.019 MHz
- Memória: 4 GB GDDR5
- Frequência da memória: 1,5 GHz
- Interface da memória: 256-bit
- Largura de banda da memória: 192 GB/s
- Consumo de energia: 272 W
- Preço: USD 1.000
Atenção!
Neste artigo, comparamos os modelos mais avançados de cada marca. Até a data da publicação, a AMD não havia lançado uma placa com dois chips gráficos. Assim, sabemos que é injusto, mas colocamos o modelo mais robusto com o chip Radeon HD 7970 para competir com uma placa com duas GPUs GTX 680, mantendo o mesmo critério adotado nas demais comparações.
Testes
Nos testes práticos, a HIS Radeon HD 7970 X Turbo não faz feio. Para falar a verdade, em muitos testes, ela fica pouco atrás da concorrente. No geral, esse modelo turbinado da Radeon supera até mesmo placas de dois núcleos da geração anterior. Em alguns casos, ela perde para a GTX 680, mas não há como negar que ela é uma batalhadora.
(Fonte da imagem: Reprodução/The Guru of 3D)
Usando os testes do Guru3d como referência, fica claro que a HIS Radeon HD 7970 X Turbo aumenta seu desempenho conforme a resolução. Quanto mais pixels estiverem na tela, mais ela vai trabalhar para oferecer bons resultados. Ela faz um bom papel, mas, pelo que parece, é difícil essa placa de um núcleo competir com a EVGA GeForce GTX 690.
A placa de vídeo da EVGA demonstra ser superior a versão original da NVIDIA. O ganho de desempenho não é extraordinário, mas esta não é a placa mais avançada da EVGA. Infelizmente, por falta de reviews, não incluímos a versão Signature na comparação.
(Fonte da imagem: Reprodução/The Guru of 3D)
Enfim, não há como discutir muito, a EVGA GeForce GTX 690 leva vantagem na maioria dos testes. Em quase todas as verificações, ela consegue 20 ou mais frames por segundo. Qual você acha melhor?
Voto computado com sucesso.
Qual é a melhor placa de vídeo?
- HIS Radeon HD 7970 X Turbo35,60% (3377 votos)
- EVGA GeForce GTX 69064,40% (6110 votos)
Total de votos: 9487
Samsung 830 VS. Plextor M3 Pro
As unidades SSD ainda não são muito populares no Brasil, mas os benefícios oferecidos são significativamente notáveis. Claro que em nossa comparação não deixaríamos de colocar dois gigantes para brigar. Os escolhidos foram o Samsung 830 e o Plextor M3 Pro. Confira os detalhes:
Samsung 830 256 GB
- Leitura sequencial: 560 MB/s
- Escrita sequencial: 525 MB/s
- Consumo de energia (ativo): 0,12 W
- Consumo de energia (ocioso): 0,08 W
- Preço: USD 270
Plextor M3 Pro 128 GB
- Leitura sequencial: 535 MB/s
- Escrita sequencial: 350 MB/s
- Consumo de energia (ativo): 5 W
- Consumo de energia (ocioso): 0,1 W
- Preço: 165
Olhando para os dados exibidos acima, está mais do que óbvio que o Samsung 830 é o SSD mais robusto. No entanto, segundo o site Tom’s Hardware, o Plextor M3 Pro ainda leva vantagem. Isso ocorre por que especificações técnicas nem sempre ditam o desempenho na prática.
(Fonte da imagem: Reprodução/Toms Hardware)
Ambos oferecem resultados similares e os resultados variam conforme o software utilizado. Para deixar mais justo, o Tom’s Hardware coloca os dois no topo da lista, acima de outros grandes modelos, como o Crucial m4 e o OCZ Vertex 4. Afinal, para você, qual merece o prêmio?
Voto computado com sucesso.
Qual é o melhor SSD?
- Samsung 830 256 GB75,89% (5014 votos)
- Plextor M3 Pro 128 GB24,11% (1593 votos)
Total de votos: 6607
Western Digital VelociRaptor VS. Hitachi Deskstar
Nossa competição não visa colocar tecnologias diferentes para competir, por isso, os discos rígidos batalham em uma arena separada. Neste combate, não há espaço para Barracuda, Constellation ou outros modelos da Seagate. Os HDs selecionados são o Western Digital VelociRaptor WD1000DHTZ e o Hitachi Deskstar 7K4000. Abaixo, estão as especificações:
Western Digital VelociRaptor WD1000DHTZ
- Capacidade de armazenamento: 1 TB
- Velocidade de rotação: 10.000 RPM
- Memória cache: 64 MB
- Interface: SATA 6 Gb/s
Hitachi Deskstar 7K4000
- Capacidade de armazenamento: 4 TB
- Velocidade de rotação: 7.200 RPM
- Memória cache: 64 MB
- Interface: SATA 6 Gb/s
Duas grandes fabricantes, dois dispositivos excepcionais. A Western Digital entra na batalha com um modelo incrivelmente veloz, mas incapaz de armazenar grande volume de dados. A Hitachi, por outro lado, escolhe batalhar com segurança, oferecendo um item robusto e com enorme espaço para guardar informações.
(Fonte da imagem: Reprodução/Toms Hardware)
O duelo entre os dois é muito acirrado. Segundo os teses do Tom’s Hardware, em alguns softwares, o Hitachi leva a melhor, mas, na maioria, o Western Digital acaba mostrando sua superioridade. Ambos podem oferecer bons resultados, sendo que muitas vezes os resultados podem variar conforme os demais componentes da máquina. Qual você elege o melhor?
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Corsair Dominator® Platinum VS. Kingston HyperX Predator
Para finalizar nossos duelos, colocamos os módulos de memória no ringue. Poucos sites oferecem comparativos entre memórias, aliás, poucos têm avaliações de produtos tão avançados. Assim, buscamos selecionar dois produtos elogiados pelos sites especializados. Assim, selecionamos a Corsair Dominator e a Kingston HyperX Predator. Veja os detalhes:
Corsair Dominator® Platinum
- Capacidade: 16 GB
- Frequência: 2.666 MHz
- Dual-Channel
- Latências: 10-12-12-32
Kingston HyperX Predator
- Capacidade: 8 GB
- Frequência: 2.666 MHz
- Dual-Channel
- Latências: 11-13-13-32
Apesar de não existir um kit de memória da Kingston com quatro módulos, nada impede que o consumidor adquira dois kits e obtenha a mesma quantidade de memória disponibilizada pela Corsair. Como você vê nas especificações acima, as duas trabalham em dual-channel e na mesma frequência. Talvez, a diferença nas latências resulte em alguma vantagem para os módulos da Corsair, mas isso pode variar conforme os softwares em execução.
Ampliar(Fonte da imagem: Reprodução/Legit Reviews)
Como podemos ver nos testes do site Legit Reviews, as memórias da Kingston oferecem alguma vantagem quando comparadas com módulos que operam em frequências mais baixas. Entretanto, essas diferenças de desempenho são mínimas e, talvez, nem sejam notáveis em games. Segundo a análise, não é fácil fazer overclock nos módulos.
(Fonte da imagem: Divulgação/Corsair)
Encontramos uma boa análise dos módulos da Corsair no site HardwareHeaven. Segundo as verificações, os componentes oferecem alto desempenho e estabilidade. Um bom diferencial está na possibilidade de realizar overclock com facilidade. É fácil chegar aos 3 GHz e obter resultados ainda mais impressionantes. Então, qual é a melhor?